我們觀看了 E3 閉門的《死亡空間 3》現場演示,並對冰星球場景、人類敵人、掩護系統等新事物有了一些印象。
快速了解:太空工程師艾薩克克拉克的恐怖傳奇的第三章即將繼續死亡空間3,開發商 Visceral Games 為聚會帶來了一些新花樣。除了能夠合作進行戰役之外,「前傾」掩護系統和人類敵人的加入都是系列的新內容——就像一個新的冰星球一樣,它與該系列傳統的幽閉恐懼症形成了鮮明的對比語言環境。
演示:E3 上的《死亡空間3》閉門演示開始時,我們的英雄艾薩克倒掛在一艘墜毀在冰行星上的宇宙飛船上,這是即將推出的遊戲的全新地點之一,也是整個遊戲的背景。
在殘骸中,在暴風雪中,一些死靈——不死生物,傳統上死亡空間的主要敵人——從雪中突然出現,並相對輕鬆地被消滅。一旦一個特別大的野獸到達,第二個玩家就會加入現場演示來提供幫助,同時演示遊戲的即插即用合作遊戲。艾薩克和他的新朋友——一位名叫約翰·卡弗的士兵——遇到了一些新的人類敵人,新的微妙的、不粘性的掩護系統就展示了出來。在一場激烈的競技場戰鬥中,他們還在試圖關閉一個巨大的旋轉鑽頭時與死靈進行了戰鬥。
演示以與一個巨大的、充滿屏幕的、多階段的、蠕蟲狀的 Boss 生物的戰鬥結束。這場戰鬥非常誇張,視覺效果令人震驚,最終兩名玩家都被吞下,只是在生物的食道中醒來,然後被迫進入充滿液體的胃中。顯然,與演示不同,戰鬥還沒有結束。
細節:冰行星對於《死亡空間》系列來說是一個巨大的改變;然而,儘管這是《死亡空間 3》現場演示期間展示的唯一區域,但我們被告知遊戲將具有許多其他不同的位置類型。陷入暴風雪中會產生一種幽閉恐懼症的感覺,遊戲也很好地呈現了這種感覺,但作為該系列的粉絲,這似乎並不像探索廢棄的航天器那麼令人不安。
合作模式似乎也削弱了該系列傳統的恐懼感,但它似乎是以有趣的方式實現的。它是插入式的,退出式的,但引擎內的過場動畫和對話會發生變化,這取決於你是否與好友一起玩。如果你單獨玩,你可能會與卡弗相遇,但如果你和朋友一起玩,他會在故事中扮演更重要的角色。
人類敵人和「獨特的傾斜掩護系統」是相互衍生的新系統,根據我所看到的情況,我不太確定它們是否會受到《死亡空間》的歡迎。該系列最初的吸引力之一是策略性肢解,這對人類目標來說幾乎不再是問題。也許 Visceral 認為人類敵人對於他們試圖創造的可玩敘事來說是必要的,但卻是演示中最無趣的部分。
《死亡空間 3》的演示仍然是一流的,演示中包含了許多令人難以置信的誇張時刻。雖然只是一個演示,但加快的節奏、混亂的場景和大量的巨大場景(例如上面描述的 Boss 戰)創造了一種科幻動作體驗,看起來會很有趣玩。我只是希望其他一些地點更可怕,並且最後的遊戲節奏足夠好,能夠培養除了合格的扳機手指之外的其他東西,例如偶爾的恐懼和緊張。