《星際大戰》宇宙中的賞金獵人並不是什麼新鮮事,但玩賞金獵人時不必擔心絕地武士或原力?你說褻瀆?盧卡斯藝術公司不這麼認為。
快速了解:LucasArts 進軍星際大戰宇宙的下一次嘗試將匯集盧卡斯影業家族公司的專家,在科洛桑打造 1313 層的堅韌骯髒的地下世界。玩家將在沒有絕地武士、沒有原力的地下大都市中扮演賞金獵人的角色。 LucasArts 遊戲首次採用成熟的主題,包含更多險惡的角色和更多的灰色陰影。無論你如何旋轉,遊戲都應該有足夠的動作。
演示:兩名賞金獵人登上一輛舊運輸工具,深入科洛桑下方的骯髒地層。目的地是 1313 層,據說角色們正在尋找另一項賞金,其中一個獎品已經裝在貨艙裡。當兩人在下降過程中來回開玩笑時,場景切換到一艘船從他們上方降落,船上載著似乎是獵人殺手機器人和一隊準備戰鬥的傭兵。機器人腰間繫著一條纜繩,從船上跳下來,重重地落在賞金獵人的飛船上。就在飛船後部發生爆炸並將他們擊倒時,他們收到了警報。
隨後發生交火,控制權最終交給玩家。僱傭兵被派遣出去,但機器人已經帶著貨艙逃走了。頭髮花白的賞金獵人似乎厭倦了戰鬥,他把一名僱傭兵扔進了帶有手榴彈的逃生艙,然後向位於他們下方的敵艦發射逃生艙,以取回貨物和船員。隨後的爆炸使兩艘船都癱瘓了,賞金獵人跳下繼續戰鬥,奪回賞金。
細節:這是盧卡斯影業旗下子公司首次共同開發遊戲。 Industrial Light & Magic、Skywalker Sound 和 LucasFilm Animation 與 LucasArts 攜手合作,為公認成熟的《星際大戰》宇宙賦予了逼真的外觀和感覺。影片中展示了演員的表演捕捉、如何將其應用到遊戲中,以及即時渲染對於讓動作更加真實的重要性。但開發者明確表示,當玩家控制的動作在最重要的時候也能發揮作用時,他們不會使用遊戲中的過場動畫。
賞金獵人因其所有的武器和小玩意而引起了遊戲玩家的興趣。由於賞金獵人往往在法律之外運作,科洛桑殘酷的黑社會對開發商來說似乎是一個自然的環境。沒有絕地武士,沒有原力,玩家可以期待看到更多險惡的角色提供灰色陰影的選擇,而不是過去大多數星際大戰遊戲和電影中傳統的黑白。
創建此演示是為了展示團隊對兩個原則的奉獻:平台化和行動。 PC 演示集中於遊戲的早期部分。為了不揭露英雄,LucasArts 使用了一個佔位符角色來代表其中一位賞金獵人。關於這款遊戲的更多資訊並未透露,但最初的外觀是有希望的。在經歷了《原力釋放2》和《Kinect 星球大戰》的慘敗之後,該公司在很大程度上依賴於遊戲的質量,並且他們似乎並沒有在遊戲的開發過程中阻礙太多,至少在早期階段是這樣。