正如所承諾的,Epic 在 E3 上正式揭開了其下一代引擎虛幻引擎 4 的面紗。
正如所承諾的,Epic 在 E3 上正式揭開了其下一代引擎虛幻引擎 4 的面紗。戲弄之前的內容非常好,真正的亮點是對技術和工具本身的長期觀察。
Epic 設計總監 Cliff Bleszinski 最近表示:“這取決於 Epic ...激勵索尼和微軟不要對下一代遊戲機的未來進行電話討論。這需要一個巨大的飛躍。”評論了。 “他們需要實時渲染《阿凡達》,因為我想要它,遊戲玩家也想要它——即使他們不知道自己想要它。”
當然,PC 是用來展示這些演示的,並且很樂意跟上這一切。
Square Enix 也展示了其新引擎 Luminous Studio,阿格尼的哲學技術演示。 Nvidia 也出現了,在其 GPU 上展示即時角色新的黎明。
如果您只是想觀看精彩的內容,請觀看 UE4“Elemental”演示:
但真正的重點在於這個十分鐘的演練,展示了虛幻引擎4 的具體效果和功能。時間。
我希望暴雪在《星海爭霸 III》中使用虛幻引擎 4,那將擁有電子遊戲中最好的故事!
不過,給予關卡設計師更多的控制/自由來修改程式碼實際上可以幫助透過更小的修改來充實世界。
哈哈,這看起來很棒!這會讓遊戲開發變得更便宜並且花費更少的時間嗎?
據他們稱,他們的新工具集將使你的遊戲製作變得更加容易。
至於更便宜和更少的時間,我認為無論引擎多麼簡陋,如果你想讓一些東西看起來很棒,它需要時間、金錢和任何團隊的關心。哎呀,如果一半的遊戲提高了紋理和著色器的質量,你會發現遊戲品質有巨大差異。
話雖如此,我可以告訴你,透過鑲嵌和瘋狂的粒子效果,你可以輕鬆地修飾你的場景,並讓一個知道他們在做什麼的團隊很快看起來很瘋狂。在我看來,這些新功能將會大有幫助。
問題是,這些很酷的功能是他們的,並且是可選的,從技術上講,沒有人必須使用它們,並且可以像以前使用更好的工具集一樣使用 URE。就我個人而言,我認為無論你如何看待它,URE4 對於任何商店來說都是一個硬核的雙贏,如果他們在哪裡選擇它,你就擁有了你想要的引擎的所有級別。
值得懷疑的是,因為至少在過去,他們希望遊戲能夠在世界各地的低端電腦上運行,這樣他們就可以比只在高階電腦上運行的遊戲賣出更多的副本。
霍莉媽的!那是 SICK 絕對令人驚嘆的引擎,該死的這讓我很興奮,URE 可能毫無疑問是最受歡迎的引擎,大多數商店都使用它。夥計,當每個人都更新到這個引擎時,我們的遊戲將會有一個荒謬的細節和圖形基礎等級。
我希望 Square Enix 製作一個像第二個那樣的視頻,這樣我們就可以像那個傢伙一樣在遊戲/SDK 中看到。
有兩件事需要注意,這個傻瓜現在已經可以在我們的電腦上工作了,500 系列的傢伙和600 系列的peps,其次我希望MS 和S 確保他們的下一個控制台可以毫無問題地運行這個引擎。我相信他們會的,但他們也不會瘋。
我等不及了,太棒了,謝謝你的影片順便說一句。美好的時光就在前方。
在某些方面,Square Enix 的演示更令人印象深刻,但根據歷史,我們將在兩年內看到 Epic 的一款遊戲在該引擎上運行,並且看起來與此非常接近。他們在製作引擎、製作遊戲以及實際發布遊戲方面擁有良好的記錄。另一方面,Square Enix...我不太相信他們真的會推出一款看起來像那樣的遊戲(至少在接下來的三年內)。我仍然對那家公司在 PS2 上搞的那些垃圾持懷疑態度。他們在 PS2 上向人們展示的東西看起來就像 PS3 遊戲。
Epic 在第二個影片中所做的導遊確實向我們展示了引擎的強大功能。不只是圖形功能,還有它賦予開發人員的權力。看起來至少關卡編輯和腳本編寫非常精簡和流暢。
下一代 AAA 遊戲的最大問題將是開發資產所投入的時間和金錢。遊戲中的模型現在將與預先渲染模型一樣詳細。這將需要一個龐大的藝術家團隊來製作所有模型、為其添加紋理並為其設置動畫。這些遊戲的美術團隊需要非常龐大!我想這對 3D 藝術家來說是個好消息…他們的需求將會很大。
說得好,夥計,確實如此,是的,我希望史克威爾艾尼克斯能夠像 URE4 那樣對他們的引擎進行導遊,這真的會讓我們很多人更加相信它,所以我想。
可以肯定的是,史克威爾艾尼克斯的演示看起來很瘋狂,而且做得非常好,但很難相信這些遊戲真的會像你說的那麼好。當你看到 URE4 的導遊時,我露出了燦爛的笑容,並說看那狗屎是真的,它不是狗屎,看起來一模一樣。
夥計,我真的很期待下一個週期,這個級別的細節太瘋狂了,讓我很高興。
Nutz man 如此酷的技術,它可以提高細節和 lvl 硬核。相較之下,這會讓你覺得以前的狗屎就是一堆紙板剪下來的老式學校風格。
我還認為,有了這個引擎,lvl 將會變得更加活躍和充滿活力,這是我個人希望看到的一件事。我們需要擺脫靜態內容和關卡,我們必須開始轉向動態和活躍的內容,這將是真正令人驚奇的。這種酷炫的紋理變化效果完全可以用於損壞效果、磨損、植物生長效果等。當然,這需要付出很大的努力,但它具有瘋狂的潛力。
此外,現在的渲染確實給了它一個光滑的新外觀,柔和,更真實,更少塊狀(DX11擁有),如果這有意義的話,假裝看起來更真實。
謝謝你的鏈接,我真的很想相信它是真的,因為如果我們有3 個瘋狂的引擎URE4、Square Enix 和Cryengine 3.5,它只會讓事情變得更棒3 倍,並產生良好的競爭,並為新遊戲提供更大的機會使用這些引擎之一。
絕對會給它更多的信任,讓你覺得它不太烘焙。我的意思是它可能仍然是預先設定的,我不喜歡他們如何顯示內容的所有更改,然後像幻燈片放映一樣在演示中展示小雞。這讓我想等等,他們是如何退出 IDE 並進行幻燈片放映的? 這一切都是預先烘焙好的,而這傢伙只是在說話,而其他人則在按下下一個視頻序列嗎?而且那些參數的 ui 控制也很奇怪。
時間會證明一切,我非常希望它是真的,因為那會太棒了。請記住,他們很久以前向我們展示了叢林演示,它看起來很棒,現在我們有了更好的GPU,他們可以更好地學習DX11,更多地拉皮條並在他們的引擎上工作等等,這是完全可能的。我有 85% 的把握是真實的,並且完全相信他們的遊戲會是這樣的。
現在輪到他們推出一款讓我們大吃一驚的遊戲了,我希望他們能做到。
儘管電影看起來很酷,但如果我還能獲得零紋理彈出和更好的人工智慧,我會採用今天的整體保真度。
MPC Home Cinema+ffdshow 完美播放。該剪輯在 Quick Time 播放器上太亮且不穩定。
很好,謝謝你的連結。一直渴望以能夠準確表示預期內容的比特率觀看這些演示之一。
那些螢幕太棒了!影片中出現的鋸齒等更多的壓縮比我想像的要多。這些螢幕看起來超級清晰。
哇,用更高的比特率來處理粒子,看起來好多了!現在我們還需要一個合適的 Square Enix 試用版下載。
「這需要一個質的飛躍,」呃,是的!多年來,我們 PC 人一直試圖告訴你所有的遊戲機圖形都是垃圾。我們聽到的只是:“但是 1080p!”就好像它應該意味著什麼。至少現在,如果我們得到一個端口,它實際上可能會給我的系統帶來壓力,因為圖形而不是低劣的低階編碼。
為什麼我不能在兩個不同的選項卡中打開這兩個視頻,為什麼我不能再全屏顯示 YouTube 上的視頻而不必實際轉到 YouTube。這絕對是非常煩人的。我不想為了他媽的全螢幕而重新排隊看電影。
我發現 Square enix 的影片比這個演示更賞心悅目。
夥計,我看得越多,我對熔岩的印象就越深刻。熔岩流動的部分,熔化的物質在下面流動,稍微更堅硬的物質漂浮在上面。當流結合在一起時,更堅固的東西會結合成一個整體,等等。
很高興看到他們從基於繼承的實體系統轉向基於組件的系統。
非常好奇他們如何建立本機程式碼反射和熱重載編譯。我可以想像後者會做一些事情,例如在相當細粒度的層級上編譯編譯單元作為 dll,並在完成編譯後重新載入新的 dll。看看他們如何使用純粹的延遲渲染器處理 alpha 混合也很有趣。
我發現自世界爭霸時代以來這已經發生了一些變化...