這就是下一代最終幻想的樣子
下一代最終幻想會是什麼樣子?如果你願意的話,想像《最終幻想 13》中預先渲染的過場動畫,但即時運行。
點擊此處查看全新的螢幕截圖
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
安德魯尹發表了一篇新文章,這就是下一代最終幻想的樣子。
下一代最終幻想會是什麼樣子?如果你願意的話,想像《最終幻想 13》中預先渲染的過場動畫,但即時運行。
現在,如果他們在 PC 版 Steam 上發布它,他們就可以賺大錢,而不必等待 PS4/等。
我不確定 Steam 獨佔 AAA 預算的《最終幻想》是否能夠賣出足夠的銷售量來認為它取得了重大成功。真的有 2-3 百萬擁有足夠強大的電腦來運行它的人會為他們的電腦購買最終幻想遊戲嗎?因為這就是實現這一目標所需要的。誰知道要製作一款如此詳細的遊戲需要多少預算。 200 萬人最終可能只會收支平衡。
另一方面,他們應該發布這個技術演示作為基準工具。
這是「鐵桿」電腦遊戲玩家總是忘記的事情。很棒的帖子,順便說一句!
沒有必要成為 Steam(PC)獨佔,但我確信他們會比擁有良好的 PC 端口實現收支平衡更多。
我認為這取決於下一代遊戲機與 PC 硬體的接近程度。由於架構的差異,將遊戲從 PS3 移植到 PC 並不是一件簡單的任務。但如果新的遊戲機本質上是封閉系統的個人電腦…移植可能不會花那麼多錢,而且遊戲的任何額外銷售只會有所幫助。即使它沒有達到控制台的銷售數字。
這個論點站不住腳,因為 FF13 引擎運行在 PC 上,但他們沒有移植它。另外,我認為 PS2 時代的遊戲使用了 PC 相容引擎,與 FFXI 使用的引擎相同。同樣,除了 MMO 之外沒有其他連接埠。
嗯,他們從一開始就將這個引擎設計成便攜式的。這就是該引擎的全部意義所在。讓我們看看他們能多快讓《神秘海域》在 PC 上運作……這很可能需要一些工作。
我不同意你的觀點,這並不是因為我有一個瘋狂的裝備並且喜歡電腦。只要看看數以百萬計的 PC 玩家最近在玩《暗黑破壞神 3》時做了什麼。底線是,如果我的遊戲足夠出色,而且這個詞流傳開來,而其行銷的正確 PC 遊戲玩家可以輕鬆地得出數字。更不用說他們更進一步了,甚至會購買新的設備、CPU、內存或 GPU,或者玩為 PC 製作的 rad 軟體所需的任何東西,或者只是非常好的軟體。
我的觀點是,坦白說,電腦遊戲玩家群被忽視和低估了。當然,如果遊戲需要 SLI 680,那麼這將是一個問題,而且很難獲得這些數字,而且你是對的,這種情況不會發生。
如果你對 SLI 或 680 分鐘之類的硬體沒有任何硬體要求,你可以輕鬆獲得這些數字,這就是我的感覺。
有人知道《暗黑破壞神 3》的售價是 60 美元一次嗎?
哈哈哈哈哇。
有多少工作室實際上有足夠的現金來製作這種細節等級的遊戲?
這是一個大問題,這些引擎附帶哪種類型的工具來降低成本並產生這些視覺效果?根據虛幻引擎 4 團隊的說法,他們已經解決了這個問題,我想知道這些人在工具部門做了什麼?但它看起來還是很不錯,我現在就想要它。
時間會證明一切,但它會以這樣或那樣的方式到來,當它達到這個水平時,它會成為精神上的,我真的等不及了。
抵抗是徒勞的
我能想到……也許有兩個。暴雪和 Valve,暴雪不會製作出畫面如此激烈的作品。坦白說,我認為 Valve 也不會,但在兩者中他們是最有可能的。
育碧蒙特利爾。
他們已經有大約 400-500 人參與《刺客教條》遊戲的開發工作
遍佈全球 8-10 個不同的工作室,使用舊的技術。 Ubi 不知道要打破 gfx 開發的極限。 《看門狗》看起來不錯,但其實 PC 版《BF3》也不錯。
現在,如果他們能夠編寫一個引人入勝且有趣的故事來在遊戲中使用,那麼我們就一切就緒了。
他們停止花那麼多時間製作詳細的雌雄同體的焦慮,而是製作一些有趣的城鎮/地下城/世界地圖來探索怎麼樣?我才不在乎他們笨拙的故事敘述和糟糕的情節劇。
你喜歡什麼並不重要,重要的是他們的目標族群想看到什麼。 FF12 的主角最初的外觀和行為都更像 Basch,直到他們意識到焦慮青少年的目標市場更容易認同像 Vaan 這樣的人。
聽到這個消息真令人失望。你有《最終幻想12》開發歷史的連結嗎?我想找個時間讀一下…現在就玩一下,Basch 和天空海盜是我希望的兩位主角。
考慮到大多數玩《FF7》(你知道,有史以來銷量最多的《FF》)的孩子到那時都已經長大了,目標人群仍然是焦慮的青少年,這似乎很奇怪。
哈哈,這是日本 emo 的東西。不會改變,尤其是現在日本公司已經嘗試西方遊戲設計並慘遭失敗。
除了最近記憶中的幾款遊戲外,每款遊戲的故事情節都非常垃圾,甚至包括FF這樣的AAA系列。
好吧,那真是太酷了
就像第一個 SE 宣傳過場動畫(實際上不是過場動畫)一樣,它給我留下了很長的印象。就像裡面有很多很酷的東西,而不是一堆過度勞累的場景,其中有漂亮的雌雄同體的人做著看起來很愚蠢的功夫動作。
天啊…我從沒想過次世代會看起來這麼好(而且我是一個該死的開發者!!!我也製作CG電影!!!)
但問題是…每個工作室一年能推出多少款這類遊戲?
技術和工具都很好,但速度不夠快
維塔仍然需要 600 多名最優秀的員工花 2-3 年的時間才能讓《丁丁歷險記》成為現實!像維塔這樣的工作室,可能每 1-2 年就能處理 2 個此類項目這只是一部 100 分鐘的電影……沒有額外的地點或不同分支的互動!
嘿,你在維塔工作嗎?我認識一個人也曾經在那裡工作過。
不...我從未在維塔工作過...但我有幾個朋友也在那裡工作
(僅供參考,我目前在 Raven software.. 我們剛剛發布了 MW3 及其 DLC):)
是的,能夠推出這樣的作品的工作室並不多。但至少在下一代,對於需要/想要它的開發人員來說,這種力量將會存在。我希望他們意識到並不是每個遊戲都需要看起來像這樣。我把它看作一個有足夠呼吸空間的空托盤。我認為過去開發人員受到硬體的限制,被迫即興創作來表達他們的想法。似乎在 360 和 PS3 上,我們已經達到了臨界點,這開始不再是一個問題。下一代,輔助輪已經關閉,(至少在視覺上)人們將可以自由地創造他們腦海中的任何視覺效果。這很令人興奮,但也有點可怕。如果開發人員將所有精力都集中在這樣的專案上…那麼它就會失敗。這可能會毀掉一家公司。
看起來令人印象深刻,但說實話,它看起來並不比頑皮狗的遊戲好多少,而且它們只是在 PS3 上。
我不知道;景深、運動模糊、頭髮、燈光等看起來都比頑皮狗的遊戲好很多。當與《最後生還者》等遊戲相比時,背景上的紋理工作並沒有給人留下深刻的印象,但與我們在當前遊戲機上看到的相比,其他一切看起來都相當先進。
您忘記了串流媒體影片(例如 YouTube 上的影片)的比特率不夠高,無法讓人們實際看到高解析度內容的外觀。它足以代表控制台遊戲,那些以 720p 渲染並具有匹配紋理的遊戲,但不是 1080p 內容,並且絕對無法顯示遠處物體的 LoD 範圍,甚至無法顯示存在細節的限制。
除此之外,您還必須考慮到 YouTube 沒有最好的黑色等級或對比。在我們看到 mp4/avi @ 15Mbps+ 中的內容之前,我們無法進行準確的比較。
當前一代遊戲機的長生命週期是一件很酷的事情……我想我們都會對下一代遊戲機的能力感到徹底震驚。這將是一個巨大的飛躍。
是的,加油,這就是我們都在等待的。瘋狂的是,如果開發人員能夠真正實現這一點,並且我們實際上擁有可以運行它的硬件,我會玩其中一些遊戲,而我通常不會玩這些遊戲,因為沉浸感和電影質量的電影水平。但我非常懷疑我們剛剛在該影片中看到的任何內容是否會在下一代遊戲機中成為現實。這種情況每年都會發生,開發人員會用預先渲染的CG來戲弄人們,或者這次是在普通消費者短期內不會擁有的可能瘋狂的硬體上實時進行。
1)我不相信它會
2)這將使開發成本飆升。這是很多工作。不知道這些猜測文章的意義是什麼。每一代遊戲機在發售前都會有一些宣傳,但現實中卻從未有過這樣的宣傳。還記得 PS2 上的 FF 影片嗎?
你是說這款出奇的好遊戲,最終卻出奇地接近 CGI 預告片?
恐怕不是那麼接近:(除非你稱「接近」是因為你從街上的毒販那裡聽說過天堂之門。
有文章說它有多接近,回去看看2004年的視頻,然後看看比賽,非常接近。
《Madden for 360》也是其中之一,對吧?
我已經看了好幾次這個影片了,你知道我認為這是迄今為止最好的引擎,甚至擊敗了虛幻引擎 4。
大家怎麼想,我真的認為它是第一名。如果有人有任何新的 URE4 影片或新的 Cryengine 3.5 內容可以影響我們,請發布。
不要將“圖形引擎”與“藝術指導”混淆 - 大多數引擎此時都可以做相同的事情 - 主要區別在於正在研究它的團隊。然後引擎開發人員與美術人員合作並滿足美術人員的需求 - 這對於每個引擎開發人員來說都是如此。有些藝術家/團隊在使用完全相同的工具時比其他藝術家/團隊更好。
我認為,一個很好的組合是 Square Enix 負責角色設計,Naughty Dog 負責角色綁定/動畫,id Software 負責環境設計,Crytek 負責機械/工業設計。
我在某處讀到 Versus 已更名為 FFXV。有其他人聽過嗎?
那是基於一個完全假的影片。我參加了 Square Enix 的 E3 預展,他們並沒有展示任何類似的東西。
親愛的微軟和索尼...不要用你們的愚蠢來破壞下一代遊戲機,否則我們將被迫開發 PC 遊戲。
簽署
史克威爾艾尼克斯所以,換句話說,這就是遊戲的樣子現在如果不是控制台的話。