星際爭霸戰 預覽
我們在 2012 年 E3 展會上閉門觀看了由 Digital Extremes 開發的即將推出的《星際爭霸戰》合作射擊遊戲。
身為 Kirk 和 Spock 的粉絲,我秘密參加了 2012 年 E3星際爭霸戰遊戲示範感覺謹慎樂觀。我之前曾在萬代南夢宮全球玩家日活動中現場觀看過這款遊戲,並且非常喜歡我所看到的內容。這一次,遊戲的一個新部分在兩個螢幕上顯示(3D)——一個顯示柯克的視角,另一個顯示史波克的視角——雖然沒有透露大量新信息,但我們確實了解到了一些新的花絮,例如新地點和遊戲的主要敵人。
《星際爭霸戰》是那些歷史悠久、極其豐富且深受喜愛的智慧財產權之一,但無論出於何種原因,它在翻譯成電玩遊戲時都遭遇了相當多的失誤。除了射手之外星際爭霸戰:航海家號 - 精英部隊, 它是續集,以及一些僅限 PC 的遊戲,例如艦橋指揮官《深空九號:墮落者》將系列遊戲引入互動虛擬空間,但也遭遇了失敗。值得慶幸的是,開發商 Digital Extremes 看起來在粉絲服務方面做得很好,同時也試圖吸引那些不太熟悉《星際爭霸戰》正典的人。
那些熟悉最近重新啟動的電影的人會立即認識到角色的相似度是基於新電影演員陣容的。儘管我們根據遊戲之前的演示對此抱有同樣的懷疑,但在 E3 演示中證實,電影的演員們也將在遊戲中發揮他們的聲音才能。
示範從企業號的外部全景鏡頭開始,然後攝影機定位並放大到艦橋。該 IP 的粉絲可能會喜歡參觀這些標誌性地點,它們很好地體現了該地產眾所周知的美學。然而,我們只在艦橋上待了很短一段時間,柯克和史波克很快就發現自己正在前往傳送室。在與工程師斯科蒂進行了簡短的交談後,兩人被傳送到行星上,以回應從新瓦肯星球發出的求救信號。 (要了解原始瓦肯星球發生了什麼,請觀看最新的電影。)
新瓦肯人似乎是一個佈滿灰塵和岩石的地方——與火星沒有什麼不同——柯克和史波克很快就遇到了一些瓦肯人,但他們並不友好。在用驚人的移相器爆炸製服了他們之後,史波克的快速掃描顯示瓦肯人的思想已經被一種未知的力量腐蝕了。
此後不久,團隊遭到了遊戲的主要敵人:戈恩人的伏擊。這種巨大的雙足蜥蜴生物首次出現在1967 年1 月的原版《星際迷航》電視連續劇“競技場”中。戈恩出現了強大的對手。這些咆哮的壞人比人形生物慢一點,但力量卻是人形生物的幾倍,似乎對船長和他的首席科學官構成了相當大的挑戰。在與特別令人討厭的戈恩戰鬥時,還展示了合作遊戲的另一個比喻,其中史波克掃描了該生物,突出顯示了該生物中部的一個脆弱區域,供柯克射擊。
在另一個特別酷的演示時刻——當面對更多的戈恩人時——柯克用無線電向企業號上的斯科蒂發回了信息。面對壓倒性的優勢,柯克在敵人中間畫了一個目標,這使得斯科蒂能夠以壯觀的方式進行光子魚雷空襲。
我所看到的《星際爭霸戰》中的大部分內容看起來都相當不錯,並且已經足以讓我的粉絲對扮演我最喜歡的兩個科幻角色感到興奮。仍然有一些粗糙的地方——即一些角色動畫看起來仍然有點木訥,而且罕見的近戰戰鬥看起來有些尷尬。整體而言,《星際爭霸戰》似乎有潛力成為相當長一段時間內最好的基於《星際爭霸戰》的遊戲,此外還有紮實的合作射擊遊戲體驗。
《星際爭霸戰》計劃於 2013 年登陸 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC。