Neversoft 正在開發《決勝時刻》遊戲

Neversoft 正在協助一款《決勝時刻》遊戲,但具體是哪個遊戲獲得幫助仍不清楚。

Neversoft 顯然正在開發一款《決勝時刻》遊戲,儘管開發商沒有透露具體的身份。 《吉他英雄》和《東尼霍克》遊戲背後的公司可能會參與其中使命召喚:黑色行動 2,或幫助開發該系列的下一個版本。

永軟網站表示他們正在“支持動視的《決勝時刻》系列遊戲”,這似乎意味著他們只是替補,而不是處於領先地位。然而,其招募頁面要求招募更基礎的職位,例如 FPS 的「高級概念藝術家」和「單人遊戲設計腳本師」。這些位置有助於創建遊戲的視覺外觀和任務結構,這兩者都必須已經在《黑色行動 2》中確定。

其他職缺包括單人和多人遊戲的動畫師和關卡設計師。 Neversoft 可能會幫助開發明年的《決勝時刻》系列,而不是《黑色行動 2》,但如果沒有動視官方的消息,我們無法確定。 Shacknews 已聯繫動視暴雪,並將在獲得更多資訊後進行更新。

    • 哈哈,這是什麼啊,三個開發者現在每年都在生產一樣的東西?

      • 嘗試至少五個:

        無限病房
        特雷阿奇
        烏鴉
        大槌
        永軟

        另外還有「灘頭陣地」倡議,儘管我不確定它是否會變成一個真正的工作室或什麼。

        • 真正讓我煩惱的是Raven,應該讓他們獨自做自己的事情。我喜歡他們過去的比賽

          • 嗯,自從《hexen 2》以來,raven 一直在努力做除了真正普通的遊戲之外的任何事情。

              • 此外,《Heretic II》在當時也非常出色(當時這樣的第三人稱射擊遊戲還很少見)。

        • 灘頭陣地從未成功,我相信他們正在製作《決勝時刻》系列的第三人稱補充,但一旦整個西部和讚佩拉崩潰展開,它就被取消和廢棄,他們必須齊心協力推出《MW3》。但是,有這麼多工作室在開發幾乎同一個該死的遊戲,這絕對是荒謬的。

          • 我以為 Beachhead 正在開發和管理 CoD:Elite。

            不管怎樣,這種「大量工作室集中在一個年度特許經營權上」的策略似乎已經成為一種趨勢。從製作人員名單來看,育碧顯然喜歡將所有工作室都投入《刺客教條》遊戲中。 AAA 遊戲需要數百人的團隊來開發,這意味著分而治之,因為大型工作室可能太麻煩,無法在每個週期後建立和削減。

    • 早在 2012 年初,就有傳言稱 Neversoft 正在開發一款尚未公佈的大型遊戲。是為了讓他們製作《決勝時刻》遊戲而取消,還是那個未宣布的標題是《決勝時刻》遊戲?

      • 他們什麼需要要做的就是回去製作更合適的托尼霍克職業滑冰遊戲

        • 只重拍那些好的。托尼霍克職業滑冰運動員 1-3 高清。

          • Robomodo 已經開發了《Tony Hawk's Pro Skater HD》,將於本月在 PSN 和 XBLA 上發布。

    • 撇開對《CoD》的厭惡不談,他們成功地再次適應了一種完全不同的類型,而不是像許多其他工作室那樣消亡,這真是太酷了。對他們來說,這並不容易。

      • 他們的動作捕捉工作室可能是他們繼續前進的主要動力。 Infinity Ward 用它來製作《決勝時刻》遊戲 IIRC 的動作捕捉。

        • 我想這也是對發展的支持,直到他們完成重新洗牌或其他什麼。

    • 如果你距離敵人 20 英尺,你將能夠按 A 來自動奔跑和射擊。

    • 他們可能委託了另一個工作室,以便為其他 CoD 工作室提供更多時間來開發他們的遊戲。這樣他們仍然可以每年製作一款 CoD 遊戲,同時保持遊戲的品質。

      ^ 這裡唯一有邏輯和理性思考的使用者之一 ^

    • 史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)為概念藝術和關卡腳本師開設職位空缺並不表明工作室是否正在開始一款新遊戲或正在開發已經開發多年的遊戲。開發人員在開發的各個階段都會使用員工擔任這些職位。