給定續集應該比他們的前任更大,更糟糕,邏輯表明,Wii U和3DS的下一個Smash Bros遊戲應該具有更多的角色,對嗎?
奇怪的是,原始超級粉碎兄弟在Nintendo 64上,只有12個可玩角色首次亮相。從那以後,專營權擴大了很多,從GameCube上的25到Wii上的36。給定續集應該比其前任更大,更糟糕,邏輯表明下一個粉碎兄弟遊戲對於Wii U和3D,應該有更多字符,對嗎?
不幸的是,遊戲總監Masahiro Sakurai可能對帶有巨大名冊的Smash Bros遊戲產生了希望。他說:“就數量而言,我們可能已經達到了可行的極限。” “我認為可能需要改變方向。”
他告訴任天堂力量(通過任天堂一切)。 “對於具有大量可玩角色的遊戲具有一定的魅力,但是它們傾向於在遊戲平衡方面存在問題,而且很難微調每個角色並讓它們都感到獨特。”
當然,讓角色感到“獨特”是任天堂的戰鬥專營權的挑戰。例如,爭吵星星福克斯宇宙中的許多角色:福克斯,法爾科和沃爾夫。雖然它們的效果確實與彼此略有不同,但差異卻很小。
儘管如此,Smash Bros Games還是為任天堂提供了一個獨特的機會,可以恢復其一些最古老的特許經營權。例如,Brawl重新引入了Kid Icarus的坑對遊戲玩家 - 在角色有了新的獨立遊戲之前,孩子伊卡洛斯:起義。希望在下一場比賽中能帶來一些驚喜。
圖像來自@Sora_Sakurai。
安德魯·元(Andrew Yoon)以前是一名遊戲記者,在ShackNews創作內容。