隨著微軟在第一天就大力推動其遊戲在 Game Pass 上提供,那麼推動每個人都必須支付全價的 DLC 和擴展是否會成為利用訂閱模式龐大用戶群的有利可圖的方式?即使是這樣,Xbox 部門的老闆 Phil Spencer 也提到,沒有特殊政策迫使遊戲製造商推動遊戲的擴展。
史賓塞在聲明中證實了這一點遊戲檔案採訪(需要訂閱),執行官澄清說,擴展包沒有“自上而下的授權”,並表示,“這實際上是由創作者決定的,他們對自己的故事有什麼計劃。我認為這是我們重新吸引可能流失的玩家的好方法。
Xbox 老闆 Phil Spencer 不希望 DLC 感覺像是刪減的內容
史賓塞繼續談話,指出,「我不喜歡操縱性的擴張,」他說。 「我希望它有獨特的觀點。我不希望它成為你在發布之前削減的第三個級別。使用暗黑破壞神 4仇恨之船擴充包作為一個例子,斯賓塞提到了它如何添加一個新類,而星空的破碎空間 DLC 為玩家帶來了一個全新的世界。
談到《Starfield》,史賓塞提到有一次他與Bethesda 備受讚譽的遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard) 進行了一次對話,討論瞭如何在添加新功能和發布成熟的擴展包之間保持平衡。 「托德和我正在談論破碎空間。 《Starfield》是一款我投入了大量時間並且非常喜歡的遊戲,但他們全年都在添加功能,然後又進行了擴展。我認為有關擴展的一些反饋是:“我們想要更多功能。”他說,『好吧,我們應該等到把嬰兒車拿出來嗎?因此,我認為您正在嘗試調整開發工作和擴充功能的影響。我認為每月管理遊戲總是會保持平衡。但並不是所有遊戲都會做資料片。
這絕對是正確的心態,我們希望其他主管也能遵循。雖然擴充包是延長遊戲生命週期和賺取額外收入的好方法,但它不應該只是為了收入而強制執行。這也是為什麼並非所有 DLC 的構建方式都相同,因為有些 DLC 感覺就像是單獨出售的剪輯內容,而另一些感覺像是給粉絲的情書(例如 FromSoftware 的《Erdtree 之影》擴充包對於《埃爾登指環》)。
您認為開發人員和發行商如何平衡免費添加遊戲功能和提供付費擴充?請關閉並在評論中告訴我們。
更多 Xbox 閱讀