社論:《暗黑破壞神 3》計畫不周的最終遊戲讓人上癮,而不是有趣

暴雪終於站出來承認了《暗黑破壞神3》玩家不久前意識到的事情:最終遊戲「無法長期持續」。事情本來不必如此。

我嘗試繼續參與暗黑破壞神III,我確實有。我讓我的和尚升到了 60 級。我創造了惡魔獵人來改變節奏。我什至嘗試過玩啊遊戲賺點錢。但最終,這款遊戲提供了與《魔獸世界》相同的陷阱:磨裝備和升級替代品更多的是一種上癮,而不是一種令人愉悅的遊戲。

暴雪終於公開意識到了遊戲的最終問題,在其論壇中承認它知道遊戲沒有「長期可持續的結局」。社群經理 Bashiok 表示,隨著他們向 1.1 版本的 PvP 競技場邁進,他們正在 1.0.4 版本的補丁中進行大量修復和更改,但任何進一步的更改仍然只是一個遙遠的正在進行中的工作:

“我們對進度系統有一些想法,但老實說,如果我們想嘗試正確地做它,這將是一個巨大的功能,並且我們無法想像在 1.1 之後很久才能實現的功能。”

Bashiok 承認,像《魔獸世界》那樣的內容和系統在《暗黑破壞神 III》中不可能每隔幾個月就推出一次。但DLC已成為非MMO遊戲的預期組成部分。暴雪真的希望粉絲們在地獄模式下玩拍賣行並磨練裝備嗎?PvP終於登場?如果你不喜歡 PvP 怎麼辦?過度重複並不是好的設計。這是為了迎合那些對最好的裝備有強烈需求的玩家。但與《魔獸世界》不同的是,《魔獸世界》中不可避免地會出現新的內容,並且需要更好的裝備,而《暗黑破壞神III》只會給你帶來無休止的磨練循環,而沒有任何未來的目的。

自從第一款《魔獸爭霸》即時戰略遊戲誕生以來,我就一直受暴雪的擺佈。我玩過所有暴雪遊戲(除了失落的維京人),但直到魔獸世界才真正上癮。的襲擊。我還有另外四個 81-84 級的角色,三個 29、39 和 49 級戰場的 twink,以及 45-65 級之間的另外四個角色。我終於脫離了,但請相信我,我知道磨練和對更好裝備的渴望,以及在拍賣行尋找最好的交易。

我猜暴雪可能潛意識裡希望那些擁有《魔獸世界》心態的玩家能夠在走向 PvP 版本的過程中維持《暗黑破壞神 III》。但就我個人而言,大約一年半前我戒掉了我的磨牙成癮,並且我已經不再玩《暗黑破壞神3》了,因為我認識到我在《魔獸世界》中出現的成癮跡象。然而,這一次,我不會讓自己成為我在遊戲中殺死的那些無意識的殭屍之一。

我很驚訝暴雪沒有為這款遊戲制定長期計劃。我確信已經計劃了擴展(暗黑破壞神 II:毀滅之王比原作晚了一年),但是當你的裝備升級不下降時,你能殺死貝利亞和阿茲莫丹多少次而不想在桌子上敲頭呢?沒有其他選擇。由於我不擅長 PvP,所以 1.1 補丁對我不感興趣。但即便如此,這仍然是未來某個不確定的時間。

遺憾的是,一家擁有暴雪血統的公司無法預見遊戲發布後不到兩個月的時間可能會出現的單調和幻滅。暴雪擁有一些優秀的故事講述者和出色的動畫人員。與 Halo 4 計劃中的一樣有趣斯巴達行動影集內容這足以讓我全神貫注,直到不可避免的擴張,即使是每個月而不是每週。

最終,我猜想,與頑固的 MMO 玩家一樣心態的玩家將繼續充斥在《暗黑破壞神 III》伺服器中。暗黑破壞神 III 是一個令人愉快的遊戲前 80 小時。巴希奧克說稍後的帖子

“我們每晚都有數十萬玩家在玩。與《魔獸世界》資料片發布後的正常下滑相比,《暗黑破壞神 III》的表現非常穩定,甚至還沒有在中國推出。”

這就是頭部受到的打擊。該遊戲是一個財務上的巨大成功。暴雪有我的現金,所以我的離開不會被注意到,我對糟糕的計劃的抗議將與其他少數人對浪費潛力不滿的聲音一起抗議。事情本來不必如此。