實地報告:《上古卷軸 V:天際》“黎明守衛”

詳細(且不劇透)介紹《上古卷軸 5:天際》的首個可下載擴充包《黎明守衛》。

Bethesda Softworks 擁有良好的業績記錄輻射3可下載的內容包,但預先聲明它希望其內容有更多內容上古卷軸 V:天際。這設定了一些沉重的期望,但價格是《黎明守衛》的兩倍,感覺就像是《異塵餘生》DLC 包內容的兩倍多。

事實上,這更像是經典 PC 意義上的擴充包。黎明守衛並沒有冒險進入孤立的區域來獲取新的故事內容,而是添加了許多(大部分)融入世界本身的新區域。我很高興地發現這些內容創造了《天際》的新角落和縫隙可供探索,並優雅地融入主遊戲中。世界和我性格的改變似乎是永久且有意義的。

儘管吸血鬼主題可能有些過頭,但《黎明守衛》確實設法為其註入了《天際》中一些熟悉的奇幻魅力。吸血鬼的傳說,以及鬥志旺盛的狩獵吸血鬼黎明守衛的隊伍,都有著各自豐富的歷史。透過將這些路徑分為兩個不同的派系,遊戲可以根據您喜歡的遊戲風格提供獨特的優勢。身為核心魔法使用者,吸血鬼領主之路對我來說是顯而易見的選擇。但黎明守衛提供了同樣吸引人的福利——準確地說,是更多的裝備和裝甲巨魔。

不幸的是,有些任務會重複,嚴重影響了重玩價值。對於像我這樣的故事愛好者來說,透過策略性保存來瀏覽內容兩次是必須的。但這也暴露出這兩條路徑並不完全獨特。他們一開始是分開的,但後來他們基本上是一樣的,只是對話和情節有一些細微的變化。

《黎明守衛》並沒有從根本上改變控制機製或戰鬥。事實上,吸血鬼領主強制的第三人稱視角令人沮喪地尷尬且轉變緩慢,以至於有時我乾脆選擇不使用它。考慮到十字弓是黎明守衛額外裝備的一個主要特徵,我還預期它的威力會更大一些。

不過,考慮到長期回報,這些都是小抱怨。尤其是吸血鬼之路,最後以徹底改變《天際》本身的能力而告終。我不想為那些等待玩的人破壞它,但足以說它為主要選擇提供了適當的權重,對遊戲玩法產生了重大影響。考慮到其他添加內容,例如傳奇龍或改變面孔的能力,該包確實包含了許多以前缺少的額外功能。

《黎明守衛》的里程數主要取決於您對《天際》的期望程度。作為一個喜歡這款遊戲的人,因為它能夠讓你迷失在世界中,所以它正好適合尋找額外的區域和學習知識。作為一個擴展內容,而不是一個簡單的 DLC 包,《黎明守衛》儘管有缺點,但還是令人滿意的。


現場報告為我們提供了最新遊戲和擴充包的第一手經驗。 《黎明守衛》是在《上古卷軸 V:天際》的 Xbox 360 零售版上玩的,並由發行商提供了 DLC 代碼。有關更多詳細資訊(包含劇透),請查看我們的黎明守衛日記