《巫師》系列的第一部和第二部遊戲在多個平台上已售出 400 萬份。
根據 CD Projekt RED 的數據,《巫師》系列的兩個主要係列作品的銷量已超過 400 萬份。合計銷售額為巫師和巫師2:國王刺客在 PC、Mac 和 Xbox 360 上都達到了健康的數字。
該數字不包括 iOS 應用程序,例如巫師:對戰或者《巫師 2》的互動漫畫。第二款遊戲的 Mac 版本將於落下,Xbox 360版將於8月23日在日本發售。
「我仍然對《巫師》系列所取得的成果感到驚訝,」工作室負責人 Adam Badowski 在聲明中說道。 「許多平台上的許多遊戲玩家都被我們創造的生動而複雜的世界所吸引。在遊戲世界中,夏季意味著很多很棒的熱門優惠。因此,如果您還沒有擁有這款遊戲,請留意零售和數位平台特別優惠。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,巫師系列銷售400萬。
《巫師》系列的第一部和第二部遊戲在多個平台上已售出 400 萬份。
400 萬固然不錯,但相對於 COD 或暴雪遊戲之類的東西呢?
我希望看到同一類型的其他遊戲數量,不一定來自其他知名開發商。與 FPS 相比,RPG 遊戲的銷售量還能達到數百萬份嗎?
我想不是,它在西方仍然是一種書呆子風格,因此受到人們的不公平對待。
我不明白你的意思。製作《巫師》的工作室沒有動視暴雪的資金和資源來製作和宣傳他們所做的遊戲。他們所做的就是製作優秀的遊戲。
它們更小,是的。但對於一個波蘭獨立開發商根據波蘭系列書籍製作的角色扮演遊戲系列來說,在美國很少有人讀過,這真是令人難以置信。
不過,我想知道其中有多少是在 PC 上銷售的。一方面我想說大部分都是因為 PC 是 W2 的最初主場,也是 W1 的唯一主場(將 Mac 算作“PC”),但另一方面,360 也有道理。
《巫師》的製作成本約為 100 萬美元,《巫師 2》的製作成本為 800 萬美元。 《COD》或《暴雪》遊戲的售價是多少?考慮到這兩款遊戲都是僅在 PC 上發布的硬核角色扮演遊戲,我認為這是一個不錯的數字。
我只是問 COD 或 Blizz 遊戲賣了多少份?不是貶低《巫師》系列:(
不,你沒有。你說“400 萬固然很棒,但相對於 COD 或暴雪遊戲之類的東西來說?”
他們以自己的方式謀生,感到快樂和安全,這到底有什麼關係呢?
看起來我們將首先獲得一款賽博朋克遊戲,我對此非常滿意。
我剛剛拿起 360 度觀看《巫師 2》。很棒的圖形,令人難以置信的燈光,我忘記了這是一個遊戲,我以為我在看電影。當比賽開始時,這種美妙的感覺很快就被打斷了。遊戲一開始,你的角色就會在一個裸體女人旁邊醒來。燈光和細節太糟糕了,我吐了。然後控制很複雜,並且沒有為控制台設計得很好。這絕對是一款PC遊戲,這些問題都不是版本上的,他們只是沒有花時間移植一個合適的遊戲。在 PC 上購買,在控制台上忘記它。說真的,我賣掉了我的副本,不值得你花時間。
如果沒記錯的話,他們必須對引擎進行大量調試才能使其在 360 上以高 FPS 運行。
等等什麼?我在電腦上用控制器玩了幾次,覺得控制很棒,他們是否為 360 版本更改了控制?
在我確定之前已經有人問過這個問題了。
如果我無法進入《巫師 1》,我可以在不需要了解一堆背景故事的情況下玩並享受《巫師 2》嗎?
絕對地。作為一款獨立的冒險遊戲,第二款遊戲非常棒。
是的,我無法進入《巫師 1》,《巫師 2》是我 2011 年的最佳作品
好系列。真的很期待賽博龐克以及他們接下來的巫師系列。
我真的希望他們能和他們的新 IP 一起開發《巫師 3》。但如果不是的話,也值得等待。
《巫師 2》是繼《博德之門 2》之後我玩過的最優秀的奇幻角色扮演遊戲。