OUYA 與 OnLive 達成協議

OUYA 已與 OnLive 達成協議,透過其基於 Android 的遊戲機提供遊戲串流服務。

作為一款Android設備,OnLive出現在OUYA上可能並不奇怪。服務是已經可用在許多其他 Android 設備上,並且在我們自己的設備上運行良好遊戲測試。給定一個OnLive遊戲系統其本身售價為 99 美元,這個由 Kickstarter 支持的硬體項目看起來確實是一筆不錯的「交易」。

在一個眾籌更新OUYA 宣稱,與 OnLive 的合作將在發佈時提供數百款遊戲。 OnLive 為大多數遊戲提供即時演示的政策應該也能滿足 OUYA 提供一些免費元素的要求。

此次更新也介紹了控制器和控制台(上圖),兩者均仍在開發中。團隊表示,他們仍在設計這兩種硬件,按鈕將在某個時候被更適合色盲的選項所取代。這眼神呼應評論我們最近收到了硬體設計師的來信。

Kickstarter 專案目前籌集了約 560 萬美元,距離啟動還有 12 天。

    • 我喜歡這個,我之前提到我支持這個系統,我很高興看到他們真正致力於為這個系統獲取服務。這可能是一個非常有趣的系統。

    • 這讓我今天嘗試了 OnLive。沒有意識到您可以免費嘗試任何遊戲並且無需給他們信用卡。太酷了。讓您能夠嘗試像《蝙蝠俠》(AA 或 AC)這樣的優質 AAA 遊戲,並了解服務的表現。它的渲染解析度比我想要的要低,而且《蝙蝠俠》中的相機有點滯後,但我從來沒有覺得攻擊的控制有滯後。總而言之,我對這個系統印象深刻。

      現在實際嘗試過這一點,它鞏固了我的觀點,即這*是*所有控制台系統的未來。假設像虛擬化開普勒方法這樣的東西可以做到 1080p @ 60fps,那麼微軟和索尼就會這麼做。如果不是下一代遊戲機,那麼肯定會是下一代遊戲機。

        • 有趣的是,我在任何 OnLive 遊戲中都沒有感覺到任何延遲,當我玩它時,這似乎好得令人難以置信。我使用的是 15Mbit 連接,非常可靠。

          • 我認為連接的頻寬與延遲無關……延遲取決於您與最近的資料中心之間的距離(和延遲)。這會因人(地點)而異。我個人在玩某些遊戲時幾乎沒有感覺到延遲。我在賽車遊戲中更能體會到這一點,因為賽車遊戲似乎更容易出現滯後。但有時它的效果卻出乎意料地好,而且即使有一點點滯後,你的大腦也會隨著時間的推移進行調整。

            • 是的,我需要在黃金時段再試一次,看看延遲是否更嚴重。但是,它顯示了基於伺服器的虛擬機器風格遊戲的前景。隨著時間的推移,只有一些小的技術問題需要解決。

      • 我透過 Gakai 玩了 Tera 演示版。與實際遊戲相比,這太糟糕了。我仍然不認為這是未來,但它是對傳統遊戲機的一個很好的補充。

      • 錯誤的。對於延遲敏感的多人遊戲來說這是一個巨大的劣勢。雖然在某些情況下非常出色,並且總體上相當不錯,但存在許多弱點和市場,在這些弱點和市場中,它根本無法提供質量水平(視覺和時間)以使其與專用本地硬體“無法辨別」。

        • 確實如此——當你能說的最好的事情就是你印象深刻,因為你期待它非常糟糕而不是非常糟糕時,這是非常糟糕的。

    • OnLive 非常適合 OUYA,讓我們能夠在 OUYA 上玩 AAA 遊戲。喜歡這個控制台的發展方向。但仍需要紅外線遙控器。