Day Z 模組在短短四個月內的獨立玩家數量就超過了 100 萬。
人們可能厭倦了殭屍,但他們顯然並沒有厭倦近乎不可能的超現實遊戲。純粹的遊戲玩家受虐狂是 Day Z mod 在上市僅四個月後今天就突破了 100 萬獨立玩家的唯一可能解釋。
這Z日模組網站越過門檻,開發團隊發出了一個訊息鳴叫。超過 21 億殭屍已被殺死,這可能會讓 Day Z 聽起來像是一個相對沒有殭屍的天堂。但這種假設是錯誤的,因為近 400 萬角色被其他玩家直接謀殺。正如恐怖小說中常見的那樣,人才才是真正的怪物。
這種突破性的成功可能會吸引玩家和發行商前來購買。獨立版,只要一切順利,希望在今年稍後推出。
Day Z 是多麼巨大的成功故事。在某些方面讓我想起了《我的世界》。
但但但它不是一款休閒、免費的極限遊戲,也沒有再生生命值!怎麼會有這麼多人喜歡?
他們只是不知道更好。
另外你為什麼不和我們一起在 Lingor 伺服器上玩呢?
所有那些狗屎。發射器很糟糕。像男人一樣製作批次文件
這實際上是我十多年來租用伺服器的第一款遊戲,它是一個私人蜂巢,如果有人想玩,請pm我獲取信息,目前只有我和一個朋友,但歡迎更多
是的,我們兩者都有。只需在遊戲瀏覽器中過濾小屋即可。 Chern 伺服器位於公共蜂巢上,但我正在考慮放棄它並用私人蜂巢 chenarus 伺服器替換它
沒有。只是沒有駭客攻擊,強烈建議您使用 TS,這樣您就不會被其他駭客謀殺。
對我來說,這是它所提供的一切的總和。探索、團隊合作、殺戮、戰利品、車輛、當你還是個孩子時發現一件令人驚嘆的裝備時的聖誕節感覺、當你死亡並失去那件令人驚嘆的裝備時被踢到堅果的感覺。
這是每個人都想要的夢想殭屍遊戲,而不是公司不斷製作的通用殭屍射擊遊戲
在我看來,正是遊戲在玩家身上創造出的強烈而原始的情感才使其如此令人驚嘆。
你的角色和其他倖存者可能會永久死亡,這使得遊戲中一切的強度變得更有意義。
您剛剛選擇擊倒並掠奪的敵方玩家?是的,他剛剛失去了一切。你真是個壞蛋。
你剛剛的偷襲失敗導致了殭屍群再次失敗?巨大的強度隨之而來的是失去所有來之不易的裝備的毀滅性打擊。
衝刺穿過空曠的田野,祈禱每一步都沒有強盜在樹林邊監視你?在無盡的強烈擔憂之後,當你成功時,你會真正鬆一口氣。
你剛剛找到的 MP5 靜音器以及對應的彈藥夾?完全的興高采烈夾雜著一種「求上帝不要讓我死並失去這把槍」的感覺。
“在我看來,正是遊戲在玩家身上創造出的強烈而原始的情感才讓它如此令人驚嘆。”
今晚我在我們的 lingor 伺服器上發現有人在機場附近開車。他們似乎已經離開了,我也看不見他們了。過了一會兒,西格普羅在一架直升機墜毀的地方發現了他們,並擊中了其中一個,但不幸身亡。我跑到他們所在的位置,向其中一個發射了幾發消音彈,其餘的散開。當他們射擊車輛時,我跳進他們空轉的SUV並起飛。幾分鐘後我的心狂跳起來。
我錯過了 Arma2 包的夏季促銷,所以我還沒有購買它。希望冬季促銷到來時人們仍然會玩。
我很想製作這個的卡通版本。擁有 TF2/Brink 風格的角色,巨大的地圖。只是倖存下來。噢,夥計。我真的很想找到一些投資者。
讓我驚訝的是,100 萬獨特的玩家實際上已經在學習 ArmA 2 GUI 的地獄中奮力拼搏!
我希望其中許多玩家也能玩 ArmA 2 中的戰役遊戲,以及一些玩家製作的戰役內容。就像 Day Z 一樣,這是一次非常棒的戰鬥模擬體驗 - 如果你能學會 GUI 的話,哈哈。
我有點想玩這個,但我認為我從來沒有見過有人在玩這個遊戲時出現嚴重故障的影片。例如,殭屍沿著奇怪的路徑奔跑,或是人們面朝後爬梯子。看起來這會破壞沉浸感。
據我所知,殭屍之字形移動是很正常的,如果它們直接向你衝過來那就很容易了。而且,只有當你最初激怒它們時,才會出現這種鋸齒形。如果你逃跑,他們會繼續直線追趕你。
老實說,這些小事並沒有多大意義——這款遊戲仍然非常棒。
每次創建你的新角色時,你和你妻子所做的重生都會把伺服器搞砸,以至於每個人都會經歷明顯的延遲。需要考慮其他一些事情來讓朋友們更容易一起開始,但需要結束數十萬玩家的重生。
Lingor 伺服器上的駭客事件進度如何?比普通的安靜嗎?