Day Z 今年計劃獨立

如果一切順利並達成協議,《武裝突襲 2》的 Day Z 模組今年可能會推出自己的獨立遊戲。

Z日勇氣臂甲2已經成為失控的打擊,提升ArmA 2 的銷售並提高了其在 PC 愛好者中的知名度。模組團隊已經公開計劃推出自己的獨立遊戲,但聽起來這比預期發生得還要早。

模組製作人 Dean Hall 講述VG247使其成為一個獨立的產品「肯定會在聖誕節前」發生,但這將取決於首先達成協議。顯然他已經接受了一些提議,但他認為這些提議是基於模組的快速成功,而不是對遊戲的理解。

「我們的時間確實是藉來的,」他說。 「我希望看到它成為一款獨立遊戲,遵循低價格點的《我的世界》模式,但這只有在我們說每個人都願意付費的情況下才有效,為了讓人們不感到被敲詐,我們需要大量新內容;例如基地建設、整理和清理動畫以及添加布娃娃物理等。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,Day Z 今年計劃獨立

    如果一切順利並達成協議,《武裝突襲 2》的 Day Z 模組今年可能會推出自己的獨立遊戲。

      • 我以為這會很有趣,但實際上真的很有趣。

        另外,我認為他們應該為鏟子添加隨機生成(就像在棚子裡罕見的生成),鏟子會讓你挖土。這樣你就可以建造一個小型的地下基地。

        • 並使用斧頭,以及利用泥土和金屬來製造其他東西的能力。

          嘿嘿嘿,等一下。

          • 如果《我的世界》和《Dayz》交配並生下孩子,這可能是一款完美的遊戲。

        • 你玩過arma的基地建設介面嗎?它就像用錢購買可以創建某些單位的建築物。

      • 其實他們已經談論獨立已經有一段時間了。整件事情最初是為了證明概念,但它透過口耳相傳而失敗了。

      • 我希望如此。希望所有這些遊戲能夠互相學習並並行發展,以便我們(作為遊戲玩家)獲得最好的交易。 Day Z 是一個非常酷的想法,但在我完全簽約之前需要解決很多問題……我大約一個月前購買了這款遊戲。

    • 他們確實需要學習如何擺脫所有駭客攻擊。我真的厭倦了每個人都被扭曲到同一個地方被砍倒。在我昨天登入的 7 次中,有 5 次發生了這種情況,我必須按 Esc 鍵並按 alt+F4 以避免丟失所有進度。這很愚蠢。

      • 如果他們使用 Arma 引擎,他們將無法在今年年底前實現這一目標。

      • 我懷疑模組能解決這個問題,因此這可能是獨立遊戲的另一個好處;他們實際上可以自己解決作弊問題。另一方面,事情可能會走向相反的方向,他們可能會錯過 Arma2 稍後會解決的問題……但由於我不是昨天出生的,我非常懷疑事情就是這樣。

    • 希望有更多的城市/城鎮。今天在這裡玩 Day Z,在被殺死之後,我期待著殺死我的第一個人。

      • 我嚴重懷疑這將是一個新引擎。它只是 DayZ 的重新包裝的 Arma II。如果我沒記錯的話,BI 在他們的直升機遊戲中使用 Arma 引擎做了同樣的事情。

        • 我很驚訝他們會允許這樣做,除非他們與 dayz 的創作者非常親密

          • 該開發者為 Bohemia Interactive 工作。自《DayZ》發行以來,《ArmA 2》的銷量比以往任何時候都多

    • 我就是這個。他們確實需要組建一支專門負責 DayZ 的團隊,並獨立於 ArmA 處理所有駭客和伺服器問題。

      我會盡快購買一份副本,並在它推出時贈送一份副本。

      • 將 dayz 人群移至另一款遊戲中並不是一個壞主意,這樣想要玩 Arma 的人實際上可以找到伺服器,而那些想要組隊玩而不是在基地玩 tking 的人就可以找到伺服器。

    • 這太棒了,因為我一直想嘗試一下,而且聽起來這個傢伙真的很擅長處理事情。低廉的價格和遊戲本身的持續開發決定了這筆交易,我一定會選擇這個。

    • 我希望他們這樣做......但我不介意他們是否花時間並做得正確......我很想看看Day Z,但希望以一種更少錯誤和更精緻的方式。