Wii U 版《質量效應 3》預覽

雖然 Wii U 版《質量效應 3》有一些新穎的想法,但我發現 GamePad 添加的新功能並沒有為整體體驗帶來太多提升。

Wii U 版本質量效應3比其他平台晚幾個月。雖然它帶有一些額外的功能——擴展互動漫畫還有一種獨特的新武器——BioWare 移植的重點是 GamePad 的實現。雖然有一些新穎的想法,但我發現 Wii U 控制器添加的新功能並沒有為整體體驗帶來太多提升。

從視覺上看,Wii U 版本與您在 PS3 和 Xbox 360 上看到的遊戲幾乎完全相同。你可以在電視上玩遊戲,也可以完全在 GamePad 上玩——後者是一個有趣的選擇,因為看到像《質量效應 3》這樣的遊戲「在掌上電腦上」運行仍然有一些新奇感。這樣做將提供與其他主機版本最相似的體驗,因為在此模式下無法存取任何 GamePad 特定功能。

在電視上玩遊戲時,GamePad 具有旋轉地圖,顯示您的小隊、敵人和目標的位置。這是一個資訊超載的情況,除非你已經處於隱蔽狀態,否則無法真正存取。然而,一旦你有時間處理訊息,你就可以指揮你的小隊,為他們選擇路線並使用特殊動作。

Shepard 的能力也映射到 GamePad,讓您無需按住肩部按鈕即可存取技能輪。您可以自訂哪些功能會對應到螢幕上的虛擬按鈕,讓您可以「快速」存取這些自訂操作。不幸的是,這在理論上比在現實中效果更好。將你的視線從動作上移開,低頭看著遊戲手把會感覺很麻煩——而且在更困難的困難中,可能意味著你的角色會被敵人的火力擊中而死亡。 GamePad 的奇怪尺寸也使得快速存取這些按鈕變得困難。例如,放開右手按下大控制器中間的按鈕並不像簡單地點擊控制器上的 X 那樣流暢。

事實上,我更喜歡只在 GamePad 上玩,因為它比電視混合遊戲更容易混淆。然而,我感覺好像有一點延遲。我感覺反應時間比在電視上玩遊戲時稍微慢一些,這是有道理的,因為 Wii U GamePad 正在接收無線視訊來源。此外,遊戲在 GamePad 的低解析度螢幕上顯然會失去一些保真度。

儘管後期 PS3 版本的《質量效應 2》增強瞭如此多的內容,感覺像是某種“年度遊戲版”,但 BioWare 不願意評論 Wii U 版本還有哪些(如果有的話)其他獎勵內容會的。雖然 GamePad 功能很新穎,但它們並沒有讓 Wii U 版本感覺像是「最終」版本——這是遲到的移植應該嘗試做的事情。

只要 Wii U 推出,《質量效應 3》就會在 Wii U 上提供。