《最終幻想 14》製作人吉田直樹談到了遊戲的缺點,以及公司如何看待重新獲得粉絲短期和長期信任的前景。
Square Enix 對此相當坦誠最終幻想14的缺點。當它準備重新啟動時重生之境遊戲製作人對這款遊戲保持謙虛,稱重新獲得粉絲的信任將「非常困難」。
「失去粉絲的信任是很容易的事情。重新獲得信任卻非常困難,」製作人吉田直樹告訴我們。歐洲玩家。 「我們相信《最終幻想14》是一個起點,加入我們的玩家會想『哇,這太棒了,我會看看他們能用《最終幻想15》或《最終幻想16》做些什麼'。在很長一段時間內,我們都會嘗試並重新獲得他們的信任,但這是我們作為一家公司必須長期努力的事情。
這顯示了一個長期目標,但吉田還沒有放棄《最終幻想 14》。 「在《最終幻想》系列 25 年的歷史中,還沒有哪部《最終幻想》是失敗的,」他說。 “我們不能——我們就是不能——讓這場比賽以失敗告終。”他說最初的粉絲們都很失望,Square 必須向他們表明他們仍然支持這個項目。 “這是一個瘋狂的想法,但我們必須這麼做。”
《Realm Reborn》將於今年稍晚在 PC 上推出,PlayStation 3 beta 測試也正在計劃中,但尚未確定明確的發布窗口。