死亡島開發者宣布地獄計劃
Techland 宣布正在開發一款新遊戲,代號為 Project Hell。黑暗奇幻的砍殺遊戲在部落格中記錄了創作過程,正在徵求回饋。
Techland,背後的工作室死亡島,宣布了一款名為“Project Hell”的新遊戲。標題只是一個代號,但遊戲被描述為一款黑暗奇幻砍殺遊戲。團隊正在邀請回饋,分享對開發過程的見解。
這地獄計劃博客說這個遊戲的想法最初是作為《死亡島》的武器模組,讓玩家能夠沉著地砍倒怪物。它要求“幫助做出一些決定”,但開玩笑說“我們不會在 Kickstarter 上向你要錢”。
到目前為止,該部落格已經發布了幾幅概念藝術作品,並表示選擇黑暗恐怖背景是因為團隊記得《雷神之鎚》和《暗黑破壞神》等遊戲。 「在尋找一種黑暗而成熟的情緒時,我們不斷地參考歐洲中世紀早期,」一篇文章寫道。 「當時很多人在基督教和異教習慣之間左右為難——他們參加彌撒,但不斷施咒,向神諭尋求建議,同時生活在對死靈的恐懼中。這為我們建立一個可信的基礎提供了一個背景有理由將魔法與邪惡的一面結合起來。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,死亡島開發者宣布地獄計劃。
Techland 宣布正在開發一款新遊戲,代號為 Project Hell。黑暗奇幻的砍殺遊戲在部落格中記錄了創作過程,正在徵求回饋。
我很想了解有關該項目的更多資訊。我想知道開發者是否從《黑暗靈魂》中汲取了靈感,《黑暗靈魂》為當今的黑暗奇幻砍殺遊戲樹立了標竿。
為什麼當我聽到人們喜歡《死亡島》時我總是感到驚訝?
好吧,我希望他們能製作出一些可玩的東西:3
?死亡島到底出了什麼問題?這是一次很棒的與朋友合作的體驗,單人遊戲也不錯…
是的,不開玩笑,這是我最喜歡的遊戲之一,我喜歡它死亡。
我非常喜歡那個遊戲!我很少能玩完一款遊戲 - 《死亡島》是其中的幸運者之一:)
Metacritic 不會同意你的觀點。死島雖然有很多缺點,但整體來說是個很棒的體驗。探索周圍的環境非常有趣,可以找到大量的好東西,可以使用很多武器。
我的意思是,有什麼理由不喜歡折斷殭屍的手臂,然後切掉另一個,然後將他從怪異的懸崖上推到一輛著火的汽車上呢?
這是自《黑暗彌賽亞》以來最好的第一人稱近戰遊戲,所以關上你的陷阱,回到你最喜歡的遊戲,我可能討厭它。
沒玩過 DM,但剛玩完 60 多個小時的《死亡島》,並且很喜歡它
因為很有趣?我的意思是它有很多缺陷,但總的來說這是一款令人愉快的遊戲。
死亡島第一幕太棒了。遺憾的是遊戲的其餘部分無法達到第一個區域的水平。
事實上,唯一讓我生氣的地方是下水道和最後的區域。但叢林、城市和海灘地區都很棒
嚴重問題
玩過這個遊戲的人,為什麼不喜歡它呢?老實說,我不知道你為什麼不喜歡一款帶有 ARPG 進程和隨機戰利品的殭屍 GTA。老實說,這對我來說是一個冷門(不知何故錯過了所有預發布預告片的炒作),我認為它完全實現了我打算做的事情。
你從遊戲中得到的東西肯定和我不同。我對這款遊戲並沒有抱太大期望,但最終它對我來說真的很有趣。有很多地方值得探索和發現,合作完成這一切也很棒,我認為這是遊戲最大的優勢。也許是因為我的期望很低,我最終對它的樂趣感到驚訝。升級系統給了我一些目標,去踩碎一些人的頭,而不是逃離一切,探索有用的戰利品總是很有趣。此外,《憤怒》是十年來最令人遺憾的遊戲,而不是《死亡島》。
作為一個在 360 上通關過該遊戲 3 次的人,我只想指出,從來沒有隨機生成的鏟子。它和帽架一樣,始終具有相同的舊統計數據。
我想這只是期望?我對遊戲本身並沒有抱太大期望。我還是覺得這個故事有點蹩腳。
這款 100% 的遊戲是 BOSS,也是我的最愛,我可以一遍又一遍地重玩它。
我也認為這絕對是殘暴的。顯然很多人喜歡在雞舍或其他地方玩。給他們更多的力量。
我真的很享受。目前正在玩 sam b build。