Obsidian 執行長:發行商希望與我們一起進行 Kickstarter 眾籌

Kickstarter 對開發者的部分吸引力在於,他們不受發行商的要求,能夠以他們想要的方式製作任何他們想要的東西,只要他們想要,並且擁有他們所做的一切。毫不奇怪,出版商可能會想參與這種眾籌活動。黑曜石娛樂公司 (Obsidian Entertainment) 目前在眾籌網站 Kickstarter 上風頭正勁,該公司表示,多家出版商已與黑曜石公司接洽,發起一項活動,然後與他們聯合發布該活動。

Kickstarter 對開發者的部分吸引力在於,他們不受出版商的要求,能夠以他們想要的方式製作任何他們想要的東西,只要他們想要,只要他們想要,並且擁有一切。毫不奇怪,出版商可能會想參與這種眾籌活動。 Obsidian Entertainment 現在在 Kickstarter 上風頭正勁永恆計劃表示,幾家出版商已與 Obsidian 接洽,發起一項活動,然後與他們聯合出版。

評論(透過原子MPC)對於永恆專案 Kickstarter,執行長費格斯·厄克特 (Feargus Urquhart) 昨晚寫道:

「實際上,在過去幾個月裡,一些出版商聯繫了我們,希望利用我們進行Kickstarter 眾籌。我對他們說,『所以,你們希望我們用我們的名字進行Kickstarter 眾籌,然後我們將Kickstarter 資金用於製作遊戲,然後發布遊戲,但我們無法保留我們製作的品牌,我們只能獲得一部分利潤。他們說,’是的’。

後來他澄清了這個想法並不像乍看那麼陰險或愚蠢:

老實說,我認為他們正在嘗試與我們一起做一些事情,他們認為這是最簡單的方法。這樣他們就不需要去獲得預算批准並應對其中的挑戰。我認為他們沒有考慮我們的立場以及他們真正想要的是什麼。

也許混合模型有一些優點。出版商比大多數開發商更有能力處理品質檢查和本地化,並涉足零售領域。即使是強大的 Valve 也透過 EA 合作夥伴發行其遊戲的零售版本。更不用說,儘管發行商被認為是從地心派來破壞樂趣的邪惡變形蜥蜴,但讓外部人員監督遊戲以使其保持正軌可能是無價的。

當然,發行商需要認識到他們是來幫助開發商的,而不是相反,並且要放鬆一些愚蠢的事情,例如想要擁有智慧財產權。

無論如何,黑曜石。這永恆計劃活動仍在蓬勃發展,達到了 160 萬美元的延伸目標,以資助 Mac 版本並擴大活動範圍。承諾至少 25 美元,你就能在這款老式 RPG 完成後獲得一份數位副本。