《火炬之光 2》開發者希望避免付費 DLC,承諾免費更新

Runic Games 執行長 Max Schaefer 表示:「從長遠來看,我們希望成為遊戲中最有價值的人。」他承諾將免費提供該遊戲未來的所有 DLC。

火炬之光2執行長 Max Schaefer 表示,該遊戲的預訂量“遠遠超過四分之一”,即將成為百萬銷量的目標。開發預算不到 1000 萬美元,達到 100 萬銷售量將使遊戲立即獲利。

對遊戲的需求,加上數位發行的興起,使得團隊有可能將遊戲定價為 20 美元——儘管與全價暗黑破壞神系列相比,它已經很優惠了。這是 Runic Games 長期策略的關鍵。 「從長遠來看,我們希望被認為是在遊戲領域最有價值的人,」謝弗說。

他告訴我的城市:“我們希望建立一個長期的社區。我們希望有人長期購買我們的遊戲和東西。所以這是對未來的投資。”

由於對價值的關注,謝弗承諾所有未來可下載內容因為遊戲將是免費的。 「我們的部分觀點是,這是一款 20 美元的遊戲,一旦你開始用付費 DLC 來攪渾水,那麼它就好像,嗯,它並不是真正的 20 美元,」他說。 “我們想完全避免這整件事。我們想讓它變得越來越好。”

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • 到目前為止,我真的很喜歡 TL2,唯一的問題是他們的帳戶管理伺服器「因維護 atm 而停機,這意味著我無法在線玩。我確定我有一個符文帳戶,但我不知道它的密碼是什麼。

      除此之外,這還蠻有趣的。

    • 沒有付費 DLC 並不重要,看看它在 Steam 上的表現如何,對吧?意思是.. Steam 仍然會充電,不是嗎?這不就是 EA 離開的原因之一嗎?誰知道...

        • 已經有免費的 DLC。 EA 離開的原因是他們無法在遊戲中出售 DLC(因此你的 DLC 不會透過 Steam 進行管理)。

      • 您假設 Steam 讓開發者對 DLC 收費。

        想想《軍團要塞 2》或《Left 4 Dead》以及他們提供的免費 DLC。

        你,N·艾爾斯先生,喝醉了。或高。或者更好。

        • 或者,作為 Valve 的外部範例,《殺戮空間》中的大多數事件。

      • 我相信 EA 離開是因為他們想要對 dlc 收費,而 Valve 想要在他們這樣做的情況下從中分一杯羹。不過 Valve 並不要求你為 dlc 付費。

        • Valve 從 Steam 上銷售的所有商品中抽取佣金。他們的新服務條款要求除了標準的非 Steam 方法外,Steam 上新遊戲的所有 DLC 還必須透過 Steam 商店銷售。 EA 表示不,謝謝,並且有理由不遵守他們剛啟動的 Origin 服務。

          Valve 最終滿足了用戶的需求,讓 DLC 的購買和安裝變得像在 Steam 上購買遊戲一樣輕鬆。最終,EA 的一些遊戲也因此從 Steam 撤下。

          當時很混亂,因為雙方都沒有說什麼,但這就是事情的重點。

    • 為什麼?我不明白為什麼他們不嘗試從遊戲中獲得一些額外的錢。額外的費用內容..我希望從長遠來看這對他們來說會更好。