Runic Games 執行長 Max Schaefer 表示:「從長遠來看,我們希望成為遊戲中最有價值的人。」他承諾將免費提供該遊戲未來的所有 DLC。
火炬之光2執行長 Max Schaefer 表示,該遊戲的預訂量“遠遠超過四分之一”,即將成為百萬銷量的目標。開發預算不到 1000 萬美元,達到 100 萬銷售量將使遊戲立即獲利。
對遊戲的需求,加上數位發行的興起,使得團隊有可能將遊戲定價為 20 美元——儘管與全價暗黑破壞神系列相比,它已經很優惠了。這是 Runic Games 長期策略的關鍵。 「從長遠來看,我們希望被認為是在遊戲領域最有價值的人,」謝弗說。
他告訴我的城市:“我們希望建立一個長期的社區。我們希望有人長期購買我們的遊戲和東西。所以這是對未來的投資。”
由於對價值的關注,謝弗承諾所有未來可下載內容因為遊戲將是免費的。 「我們的部分觀點是,這是一款 20 美元的遊戲,一旦你開始用付費 DLC 來攪渾水,那麼它就好像,嗯,它並不是真正的 20 美元,」他說。 “我們想完全避免這整件事。我們想讓它變得越來越好。”
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
到目前為止,我真的很喜歡 TL2,唯一的問題是他們的帳戶管理伺服器「因維護 atm 而停機,這意味著我無法在線玩。我確定我有一個符文帳戶,但我不知道它的密碼是什麼。
除此之外,這還蠻有趣的。
沒有付費 DLC 並不重要,看看它在 Steam 上的表現如何,對吧?意思是.. Steam 仍然會充電,不是嗎?這不就是 EA 離開的原因之一嗎?誰知道...
已經有免費的 DLC。 EA 離開的原因是他們無法在遊戲中出售 DLC(因此你的 DLC 不會透過 Steam 進行管理)。
您假設 Steam 讓開發者對 DLC 收費。
想想《軍團要塞 2》或《Left 4 Dead》以及他們提供的免費 DLC。
你,N·艾爾斯先生,喝醉了。或高。或者更好。
或者,作為 Valve 的外部範例,《殺戮空間》中的大多數事件。
我相信 EA 離開是因為他們想要對 dlc 收費,而 Valve 想要在他們這樣做的情況下從中分一杯羹。不過 Valve 並不要求你為 dlc 付費。
Valve 從 Steam 上銷售的所有商品中抽取佣金。他們的新服務條款要求除了標準的非 Steam 方法外,Steam 上新遊戲的所有 DLC 還必須透過 Steam 商店銷售。 EA 表示不,謝謝,並且有理由不遵守他們剛啟動的 Origin 服務。
Valve 最終滿足了用戶的需求,讓 DLC 的購買和安裝變得像在 Steam 上購買遊戲一樣輕鬆。最終,EA 的一些遊戲也因此從 Steam 撤下。
當時很混亂,因為雙方都沒有說什麼,但這就是事情的重點。
為什麼?我不明白為什麼他們不嘗試從遊戲中獲得一些額外的錢。額外的費用內容..我希望從長遠來看這對他們來說會更好。