NBA Baller Beats 評論

近年來,Kinect 遊戲並不缺乏,但其中許多都專注於迷你遊戲或笨重的射擊機制。少數脫穎而出的寶石是那些在充分利用 Kinect 硬體的同時利用獨特的遊戲機制的寶石。 NBA Baller Beats 就是後者的例子…某種程度上。

近年來,Kinect 遊戲並不缺乏,但其中許多都專注於迷你遊戲或笨重的射擊機制。少數脫穎而出的寶石是那些在充分利用 Kinect 硬體的同時利用獨特的遊戲機制的寶石。NBA 球員節拍是後者的例子......有點。 Majesco 和 HB Studios 創造了一種體驗 Kinect 的有趣新方式,但遊戲仍然存在相機的一些更大缺陷。

NBA Baller Beats 是一種較小的體驗,帶有“立即遊戲”和“對戰”模式。後者最多允許八人輪流演奏遊戲廣闊的配樂部分。這個想法是隨著每首歌的節奏運球,同時執行典型的控球後衛動作(交叉運球、假動作、背後假動作)以增加你的乘數。該遊戲作為教學工具效果很好,因為玩家必須始終注視電視螢幕才能知道接下來會發生什麼。這些技能可以很容易地轉化為實際的籃球場。

我的預覽給了我一種非常樂觀的感覺,我跳進了《NBA Baller Beats》,並觀看了遊戲附帶的標準版《NBA 籃球》。我幾乎立刻就遇到了第一個陷阱。儘管開發人員指出所有表面都經過了測試,但我的地毯被證明不適合彈跳籃球。我幾乎無法彈奏 10 秒鐘,更不用說彈完整一首三分鐘的歌曲了。當然,開發人員也指出,任何球都可以用於遊戲(只要不是黑色的),所以我出去從車庫裡抓起一個彈力球。事實證明,這與常規籃球一樣有效。

不幸的是,我遇到了下一個陷阱。我的辦公室(大約 8 英尺 x 8 英尺)對於 Kinect 攝影機來說太小了。雖然我能夠很好地導航選單,但玩實際遊戲所涉及的固有機制使 Kinect 攝影機非常適合。由於我必須身體前傾才能運球,Kinect 會認為我離得太近而無法記錄我的動作。向後移動是不切實際的,因為我現在的姿勢不利於運球。如果我像木板一樣筆直地站著,我幾乎無法炫耀瘋狂的球手技巧。

為了完成這次審查,需要搬遷。當我搬到一個更大的空間後,我終於能夠投入遊戲了。儘管切換到不同的球,但事實證明,控制裝置的響應速度令人難以置信。這些動作很有趣,最重要的是,我感覺自己正在鍛鍊。長時間玩《NBA Baller Beats》確實會讓人流汗,而且是一種在日常生活中加入有氧運動的有趣方式。

配樂是《NBA Baller Beats》的另一個亮點。雖然國際刑警組織的《Obstacle 1》等一些歌曲通常不被視為籃球歌曲,但它們增加了配樂的多樣性。我在這個部門的一個抱怨是,一些更有趣的歌曲,比如 Missy Elliott 的“Get Ur Freak On”,即使在新秀級別上也會帶來固有的難度提升。雖然這些歌曲玩起來會更有趣,但強度的提升可能會讓一些玩家失去興趣。

NBA Baller Beats 接近入選 Kinect 全明星陣容,但它受到 Kinect 一些最嚴重的限制的阻礙。儘管如此,如果你有辦公空間和硬木地板,這仍然是一個令人驚訝的有價值的頭銜。表面上看起來傻乎乎的前提,事實證明是一個很棒的鍛煉工具,也是任何想要成為芭蕾舞者的圖書館的一個很好的補充。


這篇 NBA Baller Beats 評論是基於發行商提供的 Xbox 360 遊戲版本。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?