Ensemble Studios 負責人 Tony Goodman 表示,Bungie 不看好《光環戰爭》。
對於這樣一個備受矚目的系列,《光環》一直相當堅持第一人稱射擊遊戲類型。唯一的例外是光環戰爭,Ensemble 創辦人 Tony Goodman 表示,該計畫偏離常規,與 Bungie 產生了一些衝突。
古德曼告訴國際遊戲產業公司微軟不願意在遊戲機上推出策略遊戲,因此附加了 Halo 這個名稱以使其更暢銷。 “他們只是說,’為什麼不直接用 Halo 的東西來畫出你現有的東西呢?’但事情並不那麼簡單,」他說。
但這只是冰山一角。 「邦吉對這個想法有點惱火,」他說。 「他們稱之為『對我們的特許經營權的嫖娼』之類的。是的,這並沒有在我們和 Bungie 之間建立良好的關係;他們認為我們侵犯了(他們的特許經營權)。”
Bungie 過去曾對《光環戰爭》發表過更多正面評論,例如人工智慧專家 Damian Isla調用它2008 年的「非常忠實的改編」。不管怎樣,在可預見的未來,該系列將重返 FPS 領域。
這樣的言論真是太無知了,真是可笑。令人恐懼的是,一個大型出版商的掌權者竟然會說出「用光環的東西來掩蓋你所擁有的東西」之類的話,這是多麼無能。我的意思是,不需要太多的知識和邏輯來意識到這句話的瘋狂之處。這從來都不是那麼容易......他們必須知道這一點(或者也許他們確實知道但不在乎)?
關於 Bungie 的痛苦……聽起來他們可能對 MS 以這種方式拉皮條他們的特許經營權感到痛苦,但仍然對最終產品感到高興和尊重。根據我從人們那裡聽到的消息以及閱讀的評論...《光環戰爭》對於遊戲機 RTS 來說是一款不錯的遊戲。
這聽起來確實像典型的 2000 年代末的微軟方法,當時 MGS 被 Halo、Gears 和 Forza 統治,所有其他工作室都被關閉(FASA、ACES、Ensemble)、重新聚焦(Rare)或有項目焦點被削減(《心靈殺手》的PC 版被屏蔽)。這似乎是典型的訴訟方法,“我們必須激起對銷售數字略有下降但擁有熱情粉絲群的開發商的興趣;我們可以與我們的知識產權組合激起什麼協同效應?” ……沒有與負責它的開發人員交談。
尼克·布雷肯 (Nick Breckon) 在 2008 年底對格雷姆·迪瓦恩 (Graeme Devine) 和 Ensemble 的另一個人進行了停播公告後、發行前的採訪;這很殘酷,但很有趣。尼克也在當時的《閒置拇指》劇集中談到了這一點。
《Idle Thumbs 7》的前 12 分鐘就提到過。
是的,這聽起來確實很熟悉。我可能不得不打破那個舊情節。
2008 年 Ensemble 的訪談聽起來很嚴峻,但這些人最終表現得還不錯。他們中的許多人繼續創造了機器人娛樂(《獸人必死》、《英雄學院》)。
我必須說,我更喜歡《光環戰爭》而不是《光環致遠星》。我很高興看到該系列融入了不同的類型,更重要的是這款遊戲很穩定。它對於 360 上的 RTS 遊戲來說效果非常好,我真的希望他們在決定製作更多我自己已經厭倦的 FPS 之前開發另一個遊戲。
就這些評論而言,我認為 Ensemble 所做的工作應該受到讚揚,而 Bungie 自己也決定與 Halo 保持距離,所以我不明白為什麼應該認真對待來自高層的評論。
如果你擔心你的特許經營權會被“嫖娼”,你就不能讓出版商決定它的未來。
同意。雖然《最後一戰》無法取代 PC 即時戰略遊戲,但我還是時不時地玩《最後一戰》。
我仍然看到我的朋友名單上的人在玩這個遊戲。可能是我玩過的遊戲機 RTS 中最好的控制。真的很有趣。
Bungie,那些關於嫖娼的評論。有點有趣的是,你非常想擺脫微軟的統治,以至於你把 Halo 留給了他們。 :D
光環戰爭是一款非常棒的遊戲。希望有更多。我一定會買一件新的。不過,時機很關鍵。當他們聽說他們要在遊戲機上的 RTS 上添加 Halo 皮膚時(在它完成之前),他們可能真的對 MS 很生氣嗎?對我來說,這個想法聽起來很糟糕,如果我在 Bungie,我可能也會生氣。但這款遊戲的表現還不錯,部分原因是 Ensemble 是一家很棒的工作室。目前尚不清楚 Bungie 的回饋是在開發期間還是之後出現的。據我們所知,Bungie 的大多數人在《光環戰爭》問世後都會對它感到滿意,他們認為這實際上是一款尊重該系列的好遊戲。我想我想說的是,我更能感覺到 Bungie 是對 MS 生氣,而不是對 Ensemble 生氣。
我真的很喜歡光環戰爭。當然,這很簡單,但仍然很有趣。我喜歡這個故事。一直想要續集。 :(
這是一款很棒的即時戰略遊戲,但它應該在 PC 上發布。我玩了試玩版並且非常喜歡它,但它必須到此結束。我沒有興趣為我父親的 360 購買任何遊戲,但歸根結底,我是一名可靠的 PC RTS 玩家。說實話,這款遊戲在 PC 上會賺更多錢
值得一提的是,Bungie 在《最後一戰》發售後表達擔憂並給予好評是完全可以理解的。
對「招攬特許經營權」的擔憂涉及微軟對待特許經營權的方式。實際上,這可能並不是對遊戲本身的任何影響。
我突然意識到聖約人戰士讓我想起了 B5 中的白星……不是很多……只是正面的基本輪廓。