Keiji Inafune說,他以靈魂犧牲的目標是製作一個吸引非常不同口味的遊戲,說Vita需要一個黑暗的遊戲,而不僅僅是“很多宅男遊戲”。
遊戲設計師Keiji Inafune非常批判的在離開Capcom之前和之後,在日本市場上追求自己的項目。現在,他正在用自己的工作室打鏡頭,他宣布了幾個冠軍,從可愛而蓬鬆到黑暗而又悲傷的唱片。在頻譜的可怕端是靈魂犧牲,Inafune說他正在加入PlayStation Vita,因為他吸引西方觀眾的創造性目標非常適合設備所需的東西。
Inafune告訴The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Mandafune告訴The The Enafune的,這是一個想法是擁有一場西方觀眾會很吸引人的遊戲,同時還要確保它在日本的銷量也很好。''PlayStation博客。 “西方觀眾必須願意玩這款遊戲。如果您只有很多宅男遊戲,PS Vita將不會受益 - 您需要這樣的東西。它需要Soul Shole Saul Sapar的黑暗和深刻的標題。”
儘管他承認自己的年輕自我可能會發現遊戲“怪誕”,但他說,長大並變得更加意識到西方敏感性很重要。 “那時我真的只是在想自己,並試圖做我個人認為很有趣的事情。25年前,我消耗了我。”
當然,靈魂犧牲實際上是怪異的。該遊戲涉及向惡魔提供切斷的身體部位,以換取戰鬥能力。 Inafune顯然對我們西方人喜歡的視頻遊戲有一個非常黑暗的想法。