《模擬城市》預告片簡直就是一場災難
《模擬城市》的全新「災難」預告片展示瞭如果您沒有做好充分準備,一切都會變得多麼糟糕。
災難是《模擬城市》系列的重要組成部分。對它們的反應各不相同,從恐懼(如果你在你的城市被徹底摧毀之前付出了辛勤的努力)到歡樂(如果你是一個虐待狂)。顯然是新的模擬城市將提供更詳細的悲劇,新的預告片概述瞭如何避免這些陷阱。
建議非常簡單:確保周圍有警察局、消防局和醫院。這些結構都沒有防止災難,但它們確實可以幫助您在災難發生後快速重建。看起來基本的執法和災難響應在任何實際城市規劃者的「待辦事項」清單上都相當靠前,但這個概念確實給了我們足夠的理由來觀看原本美好的城鎮發生可怕的事情。我們看到地震、流星、龍捲風,甚至瞥見不明飛行物。不過,沒有巨大的狂暴怪物;他們一定是把它保存為 DLC。
考慮到這座模擬城市,為什麼他們仍然讓所有災難都是隨機的?地理不應該在地震或龍捲風的發生中發揮作用嗎?
地質驅動地震。確定龍捲風敏感性的適當氣候學本身就是一項艱鉅的任務
地理學不等於地質學。我不需要 100% 準確的災難模型,但應該有一些地理區域發生地震的可能性很小(它們遠離斷層線),龍捲風也是如此。明訊似乎只需在每張地圖上設置分佈就可以了——他們將其用於流域和污染——那麼為什麼他們不能對地理和災害做同樣的事情呢?
《紀元 2070》有減災功能。這是一個有趣的機制,但可能只適合紀元。
為了在模擬城市中擁有這樣的機制,你必須減少災難的規模,這首先是它們最吸引人的地方。流星和哥吉拉會變成暴動和普通感冒。
您認為這實際上如何運作?沒有地形改造,所以它仍然是隨機的,只是根據你得到的隨機地圖隨機的?
我不知道地圖選擇是如何進行的,但如果我是市長,我會想在低風險地區建立一個城市。
“現在就預訂吧……以免為時已晚。”
終點線到底是什麼?