Capcom 表示 DmC:《鬼泣》感覺像是 60 FPS(但事實並非如此)

DmC:《鬼泣》將以 30 FPS(而不是 60 FPS)運行,但 Capcom 表示,它採用了一些視覺技巧來模仿更流暢的幀速率。

DmC:鬼泣在遊戲機上將被鎖定為每秒 30 幀,這是從DMC4的黃油般的 60 fps。但卡普空告訴粉絲,它看起來仍然如絲般光滑,這要歸功於一些動畫和控制技巧,這些技巧會欺騙你的眼睛,讓你感覺它看到的幀數比實際多。

「在《龍之教條》的開發過程中,我們做了很多實驗,並偶然發現了一些與虛幻引擎配合使用的技術,一些相當複雜的技術,可以讓控制器響應能力給玩家帶來每秒60幀的感覺, 」遊戲總監伊津野秀明說道歐洲玩家。 「在每秒 30 幀的情況下,有一種技術可以利用大腦填補空白的能力。因此,即使你讓它以每秒 30 幀的速度運行,你也可以通過這樣的方式創建動作和姿勢:自然會填充多餘的幀。

他還表示,遊戲對按鈕響應能力做了一些“調整”,這也有助於保持流暢的感覺。

顯然開發者選擇30fps是出於藝術考慮,這樣可以為但丁佔領一個更細緻的城市。技術藝術總監 Stuart Adcock 表示,如果虛幻引擎的幀率提高到 60 fps,就會出現「非常靜態的環境和較少的戰鬥效果」。

比賽截止日期為2013年,但是一個示範即將推出。