儘管《SimCity》在發佈時就存在有據可查的問題,但藝電公司在發布兩週後仍宣稱其銷量達到 110 萬份。現在在其...
儘管有詳細記錄麻煩的模擬城市當它發佈時,美國藝電公司大肆宣揚110萬推出後兩週就開始販售。該出版商在最新的收益報告中表示,截至 3 月底財季結束時,這一數字已增至 160 萬,其中超過一半是透過數位銷售實現的。
EA 的 Frank Gibeau 在財報電話會議上表示,這些數字遠遠超出了預期(來自多邊形)。吉博表示,儘管推出時遇到了問題,但用戶繼續購買伺服器穩定後就可以玩遊戲了。
「這裡的關鍵要點是:《模擬城市》是一款具有高度彈性的全球特許經營遊戲,其使用壽命很長,」他說。 “但我們吸取了教訓,現在正在建立預測和服務需求的流程。這種情況不會再發生了。”
其他主要更新比賽計劃於本週舉行。
如果不是它在推出時表現如此糟糕,而「口碑」如此糟糕,它的銷量將會翻倍。容易地。
就像子宮襲擊一樣,我將假設這些數字“未能達到預期”
其實我很失望它賣了這麼多。他們確實不值得這樣的銷售,尤其是 60 美元的全價。
EA 既不是一個“統一運作的邪惡帝國”,也不是一個“鬆散的聯盟”;這是兩者的混合體。正如《質量效應 3》和《死亡空間 3》所出色地證明的那樣,我們的首要任務是將 DLC 和遊戲內購買內容塞進每個盒裝遊戲中。並且存在「永遠在線的 SimCity」的滑稽實施,正如完全斷開連接的 SimCity 執行個體的影片所證明的那樣,並且 EA 使用 Amazon EC2 作為簡單的虛擬伺服器場,而不是實際利用其「彈性」縮放功能。此外,他們還把《榮譽勳章》系列打造成《決勝時刻》殺手,當時它幾乎無法靠自己的兩隻腳站起來(2010 年發行版有 DICE 支撐,零黑暗三十促銷 DLC 搭配支撐) 2012 年版本)。
在我看來,EA 是一群拼命奔跑的商人,從這些全資工作室的大雜燴中榨取盡可能多的利潤。他們試圖創造一個「ActiZynga」科學怪人,試圖從兩全其美中獲取收入,但兩者都不擅長。一路走來,他們傷害了像 BioWare 和所有迷你 BioWares、Visceral、Danger Close 以及 Maxis 在 Redwood Shores 所剩無幾的工作室。 Visceral 蒙特利爾在他們的項目發布之前就被關閉了。唯一沒有受到嚴重影響的 EA 開發商是 DICE,因為他們是金鵝,他們的下一個項目可能是 2013 年假期。
唉…只要堅持「邪惡帝國」的刻板印象,別再假裝你知道 EA 是如何運作、如何制定決策或特定員工的動機是什麼。
在最初的幾周里,人們太關心線上的東西了,當時他們甚至無法玩遊戲。在伺服器問題得到解決並且人們能夠投入幾個小時之後,看到和聽到的唯一負面影響涉及遊戲本身以及它的許多損壞方式。值得稱讚的是,明訊公司正在修補遊戲並試圖修復其中的一些問題,但不幸的是這永遠不夠。我仍然認為發布功能仍然缺乏(排行榜、全球市場)。
威爾·賴特只是感嘆,最初所有付費的人都無法玩這款遊戲。我不怪他,因為他的名字就是這些遊戲的代名詞。或者更確切地說,曾經是。
還在等待離線,一個不錯的遊戲。玩罪惡之城5他媽的。