《決勝時刻:黑色行動 2》單人遊戲評測:回到未來

精彩的故事、酷炫的場景和有趣的裝備使《決勝時刻:黑色行動 2》成為一款有趣且引人入勝的遊戲,但背後的老化技術使其顯得不夠出色。

現在是十一月,所以無論是地獄還是高潮,三件事肯定會發生:感恩節、大學籃球賽季的開始以及新的《決勝時刻》遊戲的發布。動視最新的年度發布,使命召喚:黑色行動 2,是一個充滿活力的故事驅動的未來戰爭視角,由於驅動遊戲的老化技術而受到輕微損害。

《黑色行動 2》講述了兩個共濟會成員的故事,他們被新舊角色聯繫在一起。如果你玩過 2010 年的原版《黑色行動》,那麼你一定已經認識亞歷克斯梅森 (Alex Mason),他是追趕德拉戈維奇和克拉夫琴科直至天涯海角的主角。這一次,梅森的任務跨越了 20 世紀 80 年代,從阿富汗到巴拿馬,他與冷戰時期的俄羅斯人、安哥拉的安哥拉人民解放軍以及其他敵人作戰。他的兒子大衛追隨父親的腳步,在 2025 年參戰。然而,這不是他父親的冷戰;而是他父親的冷戰。中國是與美國正面交鋒的新強國,世界發現自己處於一個新的但熟悉的位置。代理人戰爭仍然存在,但現在它們得到了網路戰和 PMC(私人軍事承包商)的補充。大衛發現自己身處這些代理戰場,就像他幾十年前的父親一樣,同時應對來自四面八方的先進武器和無人機艦隊。

這個故事是迄今為止《決勝時刻》系列中最有趣的故事之一。遊戲導演戴夫·安東尼(Dave Anthony) 和編劇大衛·S·高耶(David S. Goyer) 融合了歷史小說和對世界未來的令人驚訝的可信度,成功地捕捉到了該系列的好萊塢風格,同時避免了“那是不可能的!”時刻。

未來派的設定為遊戲提供了一些很棒的裝備。一切都分為兩個不同的類別:自然進展或原型轉變為現實。例如,FA38戰鬥機的靈感來自美國空軍和海軍目前使用的F-35戰鬥機。虛構的 M8A1 突擊步槍看起來與 XM8 平台沒有太大區別,遊戲中也有大量真實武器(AN-94、M27、AK-47 等)。硬幣的另一面是大量的未來技術和武器,例如Storm PSR(它就像《橡皮擦》中的軌道炮,但更小)、目標識別範圍、爬牆手掌大小的蜘蛛無人機、主動偽裝,以及注入奈米機器的攀岩手套。這些東西都沒有在現代戰場上使用,但它們都代表了我們的士兵可能在一兩個世代後使用的技術。

雖然新武器引入了一些有趣的新遊戲機制,但有些讓戰役變得輕而易舉。例如,目標尋找範圍消除了尋找敵人的需要。相反,您只是在遠處尋找模糊生命形式周圍的紅色方塊。 Storm PSR 是最嚴重的罪犯。就像《完美黑暗》中的遠視軌道炮一樣,風暴會突出顯示敵人,包括幾輛汽車或厚厚的混凝土牆後面的敵人,並將其粉碎。到目前為止,風暴可用的任務是最簡單的。你永遠不需要離開掩體,你可以在幾秒鐘內殺死任何東西,無論是人類還是其他動物。未來是一個可怕的地方。

事實證明,打擊任務是單人遊戲體驗中最偉大的補充之一。該模式將 FPS 動作與基本的架空 RTS 元素融合在一起,為人們熟悉的跑轟戰術帶來了令人耳目一新的節奏變化。 RTS 元素增加了深度而不顯得繁瑣;我希望我們能在 DLC 以及下一款《決勝時刻》遊戲中看到更多內容。

不幸的是,《黑色行動 2》中雄心勃勃的故事、佈景和裝備都受到遊戲技術的阻礙。由於過時的圖形、原始的特效和正在休假的人工智慧,這種體驗感覺很草率。雖然人們很容易將其歸咎於老化的遊戲機世代,光環 4提醒人們當代遊戲的視覺效果是多麼令人驚嘆。 《黑色行動 2》看起來比《MW3》和原版《黑色行動》更好嗎?是的,但只是勉強。看起來真正的苦力在於預先渲染的過場動畫,它看起來比遊戲玩法好得多。

《黑色行動 2》中的人工智慧根本不存在,這項缺陷只會因新武器而放大。我的 SWAT-556 上的瞄準器會在紅色方塊中突出顯示敵方目標,從而更容易將其消滅。當然,在不可能進行側翼攻擊的情況下,消滅它們已經是輕而易舉的事了,而且在交火過程中,它們仍然靜止在同一塊掩體後面。每次你進入一個房間,敵人要嘛直直向你跑來,要嘛緊貼著一塊掩體。無論你是在洛杉磯的街道上戰鬥,還是在也門的普通平淡的市場廣場上戰鬥,敵人都不會改變他們對你的戰術的反應。可悲的是,雖然平安無事,許多遭遇最終都變成了射擊場。 《黑色行動 2》與其前作一樣可以預見。

《黑色行動 2》充滿樂趣,但有時很難透過大量的缺點看到它。引人入勝的敘述和戈耶的劇本因技術乏善可陳而受到損害,無法完全實現其願景。未來主義背景所帶來的有趣槍戰被強大的武器破壞,破壞了遊戲的平衡。雖然出色的打擊任務證明了該系列仍然具有有價值的創新,但它們在戰役中的短暫出現會讓你感到失望。如果動視公司希望其過時的技術能夠在明年的遊戲中發揮作用,他們就需要在 2013 年推出一些真正特別的東西。


本次《決勝時刻:黑色行動 2》評論基於發行商提供的遊戲零售 Xbox 360 版本。該遊戲還可以在 PC 和 PlayStation 3 上玩,並將於 11 月 18 日在 Wii U 上玩。本週晚些時候,Shacknews 將提供單獨的多人遊戲評論,以確保評論者有足夠的時間與線上社群互動。