新導演表示《最終幻想14》的推出是“一個大錯誤”

《最終幻想XIV》的新任遊戲總監吉田直樹(Naoki Yoshida) 對遊戲首次發布的方向發表了一些坦率的評論,稱這是一個“大錯誤”,並聲稱他們應該對當前的MMO 市場進行更多研究。

史克威爾艾尼克斯不羞於承認它搞砸了最終幻想14。公司代表 和田洋一道歉了2010 年開始了遊戲的重組過程,最終導致了即將推出的遊戲重生之境更新。但如果 Square 的設計師不理解這些失誤,那麼所有的道歉都不會產生任何影響,而新任遊戲總監吉田直樹 (Naoki Yoshida) 也非常坦率地談到了第一個失誤的地方。

「當我聽說它將按計劃(在測試之後)開始銷售時,我想,這可能是一個很大的錯誤,」他說。

儘管測試版反應不佳,Square 仍然堅持推進遊戲,這只是對遊戲造成嚴重影響的許多問題的第一個公開例子。吉田表示,公司內部過度專注於將遊戲與其他遊戲區分開來。最終幻想十一,但沒有向市場上的競爭對手學習。

「我認為如果他們嘗試看看將《魔獸世界》變成《最終幻想》會發生什麼,那就太好了,」他告訴我們我的城市。 「所以,因為他們只想製作一些『與 FFXI 不同』的東西,所以他們最終什麼也沒做。他們應該說,『嘿,你,去玩一年魔獸世界(尋找靈感)。』”除非你是天才,否則你無法從無到有創造出全新的東西。

吉田表示,重啟的風險很高,並堅稱他不會重複同樣的錯誤。 “如果我們這樣做,那就相當於摧毀了公司。”

最終幻想14舊時代正式上線結束了11 月 11 日。邀請前玩家將成為新版本的 alpha 測試員。