Digital Foundry 得出結論,Wii U CPU 是一個“瓶頸”

Wii U 理論上比 Xbox 360 有所改進,配備了「改進的、更現代的 AMD Radeon 圖形核心,可供開發者使用的 RAM 是原來的兩倍」。然而,看看 Wii U 版《決勝時刻:黑色行動 2》就會發現,該遊戲機的設計可能存在一個弱點:CPU。

奇怪的是,任天堂從未發布過Wii U 的官方規格。的兩倍」。

雖然隨著遊戲機的成熟,遊戲無疑會得到改進,但看看 Wii U 版本的使命召喚:黑色行動 2表示控制台的設計中可能存在一個薄弱環節:CPU。

Wii U 版《黑色行動 2》本質上是 Xbox 360 版本的直接移植版,解析度降至相同的 880x720 和 2x MSAA。 “除了伽瑪問題之外,我們基本上看到的是完全相同的演示,”數位鑄造廠著名的。事實上,Wii U版本看起來更好的與 PS3 版本相比,分析將其描述為「妥協」。

然而,Wii U 版本的幀速率卻掙扎,下降到 Xbox 360 原始版本的一半左右。誠然,這是新硬體上的快速移植,這應該可以解釋一些性能損失。然而,Digital Foundry 認為系統的 CPU 是其“主要瓶頸”,特別是當“考慮到導致性能最明顯下降的特定區域”時,特別是“該區域中有大量角色的任何場景”。

隨著遊戲機開始成熟以及開發者更好地掌握如何最好地利用其功能,Wii U 上未來的遊戲無疑會表現得更好。然而,就像多平台團隊努力應對 PS3 獨特的 Cell 架構和劃分的記憶體分配一樣,開發人員也必須在 Wii U 更強大的 GPU 與其明顯動力不足的 CPU 之間取得平衡。