Oculus Rift 開發套件的發布目標已推遲至 3 月份,該公司稱生產需要很長的時間。
Oculus Rift,一款頭戴式 VR 顯示器,其獲利遠遠超出了最初的預期眾籌目標,開球時間延後了幾個月。當 Oculus 開啟時預購對於開發工具包,它希望在一月份發出。該目標現已推遲到三月。
一個郵政在 Kickstarter 頁面上宣布了新的日期,並解釋了大規模生產和運作的困難。一旦功能集被鎖定,準備生產至少需要 90 天的時間。它的目標是總共生產 7,500 個套件,並將按照 Kickstarter 承諾的順序與 Kickstarter 獎勵一起分發。這意味著有些人可能要等到四月中旬才能拿到。那些在 Kickstarter 之後訂購的人將在稍後收到。
該貼文還指出,該公司正在開始規劃 Oculus Rift 的消費者版本,並承諾在繼續研發並開始鎖定功能時提供詳細資訊。
但這裡的區別在於,對於三個螢幕,側面掩蓋了您可能會稍微移動眼睛和/或頭部的事實。但有了這個,你不需要將眼睛移離螢幕中心很遠,因為你實際上可以轉動你的頭朝那個方向看。我可能是錯的,但我有一種感覺,當你的頸部和頭部充分運動時,視野就不那麼重要了。
所有這些都很棒,但它仍然與使用過它的人所說的體驗完全相反。
我的理解是,這不是線性拉伸。它們扭曲整個影像,使您的視覺中心附近的解析度集中度較高,而外圍的解析度集中度較低。人們對這個結果印象深刻。
我所說的扭曲,是指這個東西中有光學器件,可以進行扭曲渲染並將其拉伸到你的視錐周圍。
我的多螢幕裝置使用一台 42 吋電視和一台 23 吋顯示器,兩者的角度和間隔都很大,當我坐下來時,它們的角度小於 90°。
就我所知,螢幕幾乎覆蓋了你的整個視野,而 3D 的附加效果以及環境對你頭部運動的反應可能會彌補你在周邊視野中缺失的任何一點點(在我的意思是沉浸感)。
我正在讀書。
VR 的重點在於您可以轉動頭部,與顯示器不同的是,角色的頭部也會隨著您轉動,因此您擁有有效的 360° 視野(如果您將椅子轉動 360°!)。
在不考慮這個「小功能」的情況下談論Google的視野角是非常愚蠢的。
呃,試著把你的眼睛放在衛生紙捲上,然後轉動你的頭。 FOV 是一個非常重要的愚蠢的小功能,哈哈。 (就像你剛剛用過的紙捲上有紙一樣)。
如果你真的很好奇,而不是你會根據你的貼文來判斷,人類有幾乎 180 度的向前視野。當它覆蓋你的整個眼球時,任何少的東西都會變得非常不自然。好處是,我相信他們透過光學改變像素密度來模擬更高的視野。不過,在我插話之前,我需要先找到更好的證據。