免費多人機甲遊戲 Hawken 的正式發布被推遲到 2013 年初,而是選擇在原定的 12 月 12 日發佈公測。
免費多人機甲遊戲霍肯其正式發布推遲到 2013 年初,而是選擇在原定的發售日期為 12 月 12 日。
「時間已經改變,」發行商 Meteor Entertainment 的代表表示。 “此前,開發團隊沒有給自己公開 Beta 測試的時間表,因此他們進行了相應調整。發佈時間定於 2013 年初。”
開發商 Adhesive Games 已經舉辦了多次內測並已獲得大量回饋,但計劃利用公測繼續打磨遊戲。 “我們還有很多東西要添加到 Hawken 中,包括很多功能、平衡性變化和改進。”首席動畫師兼 Adhesive 聯合創始人 Chris Lalli 說。 “公開測試版活動使我們能夠靈活地分批推出這些更新,並獲得即時的玩家反饋,這將影響遊戲的最終版本。”
希望提前獲得一些福利的玩家仍然可以參與售前各種套餐從 5 美元降至 60 美元。但你需要先抓住它們太平洋時間明天中午。已經購買了少尉包或以上的玩家將在公測開始時獲得紙杯蛋糕機甲。
他們會讓這場比賽放慢一點嗎?上次玩的時候我覺得它太抽搐了——感覺更像是虛幻競技場的浮動版本,而不是機甲遊戲。這本身並不壞,但是......當我想玩虛幻引擎時,我會玩虛幻引擎,而不是表面上「假裝」為巨型機器人遊戲的東西。
我希望他們放慢速度,讓你在玩遊戲時感覺失落和漂浮,就像你控制著一個像氣球一樣重的機甲。
遊戲還不錯,但由於它的玩法,它在測試版中很快就變得無聊,這並不有趣,因為簡單的遊戲風格變成了輕挑高射砲或迷你高射砲,並在2-3 次命中中擁有每一個,否則就會被殺死它。
當我退出測試版時,平衡是燈光OP,中型和重型毫無用處,因為帶有迷你/高射砲的燈光是唯一的遊戲方式,因為中型/重型都會緩慢地反擊它們,即使馬力稍高也無法匹敵。
這可能已經過時了,因為自內測以來就沒有玩過了,所以請把它看成是內測的簡單視圖。
我同意,普遍的「跑來跑去并快速殺死東西」的心態在測試版中有點令人厭惡——而且我也看到了一些相同的平衡問題。不過我已經有幾個月沒有玩過它了,所以我真的希望他們能在最近的版本中為它注入活力。
試試《機甲戰士在線》,它每平方英尺有更多的巨型機器人。
哦,我有,相信我 - 我喜歡節奏、駕駛艙細節和整個巨型機器人的「感覺」。我對乏善可陳的操縱桿支持感到失望(我保留我的Saitek x52 是出於一個該死的原因),而且它變成了一個僅限在線競技的項目,而不是最初應該是的單人/合作驅動項目(MW5 )。這幾天好像沒贏過…
這個遊戲看起來棒極了,但線上遊戲玩起來還是老樣子……我真的希望他們能用它製作某種單人遊戲。