Trion Worlds 遭遇裁員,Rift 團隊受到影響

一份新報告詳細介紹了 Trion 解雇了「MMO Rift 開發團隊中多達三分之一的人員」。

一份新報告證實,Trion Worlds 已經解雇了部分員工。根據伽瑪經大約有 40 名團隊成員被解僱,其中包括開發人員、美工和設計師。 「多達三分之一的開發團隊致力於 MMO裂痕據報道稱,「可能會受到影響。

儘管 Trion 已確認裁員,但並未詳細說明公司哪些部門受到影響。該公司告訴 Gamasutra,這次裁員是「為了應對市場狀況、產品時間表和我們公司的自然發展」。

Rift 最近擴充了風暴軍團,承諾將遊戲世界擴大三倍。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

      • 這不再是標準做法了嗎?

        1. 僱用大量開發商/承包商。
        2. 建置並發佈軟體。
        3. 解僱所有人,直到下次。

        我的意思是,我並不完全同意這一點,但我覺得我聽說很多重大版本都發生了這種情況。

        • 是的,這很不幸,但相當普遍。我知道暴雪在《魔獸世界》的一款資料片之後就這麼做了。

            • 暴雪最近的一次裁員發生在今年2月29日。動視暴雪於 2008 年合併。

        • 這是因為遊戲開發行業雖然已經有幾十年的歷史,但仍然是一個不成熟的嬰兒。工作條件/薪資太荒謬/被低估,其結構/風險/規劃/資金/動態仍然非常不穩定。這在某種程度上也反映在電影/視覺特效產業中。

          另一個問題是整個企業界並沒有理解和很好地定義遊戲。關於遊戲存在許多錯誤的觀點,例如將遊戲視為互動電影、組建團隊、沒有給預製作和團隊足夠的時間來磨合和相互了解。

          我並不是為它辯護,但很容易看出它是如何變成這樣的——每個人仍然在學習如何以最好的方式製作遊戲;老實說,我認為還沒有人掌握它,因為它結合瞭如此多的學科,最終的產品是具有巨大組合空間的即時互動體驗。 20-30 年後,大預算遊戲的故事可能會有所不同。

          但隨著越來越多的參與者進入該領域,平台變得更加開放,進入技術和貨幣門檻越來越低,你會開始越來越少看到這種情況。

        • 這似乎是太多開發公司實際上從未擁有過自己資金的症狀。令人恐懼的是,有多少實際上存在“出版商工資支票到出版商工資支票”,當里程碑付款停止時,他們自動不得不縮小規模。 「從來沒有自己的錢」是大多數開發商與發行商之間的交易有多糟糕的一個症狀。 :(

    • 那不是overloadout和dahanse去的地方嗎?

        • 有人在另一個帖子中說得最好 - 社區對於像 Trion 這樣的公司來說非常重要,而且他們都非常擅長自己的工作。也許安全!

            • 1. 如果你想要一份穩定的工作,遊戲產業不是一個好的選擇,特別是如果你是承包商。
              2. 由於技能競爭,在人員流動率高且頻繁的行業工作可能是增加薪水的好方法。

              • 如果您是承包商,那麼您至少知道在合約結束時您可能不會在同一個工作室工作。

              • 我知道,我只是說,做好你的工作並不能讓你免受裁員之鎚的傷害