《生化危機 6》的第二次更新繼續對遊戲進行調整

《生化危機 6》是 Capcom 不斷努力改進的遊戲。下一個遊戲更新為所有困難添加了新的「QTE 輔助」功能,消除了遊戲中最煩人的遊戲功能之一。

生化危機6是卡普空一直在努力修復的遊戲,鑑於低於預期銷售量。最後的標題更新調整了遊戲的相機——原版遊戲最大的缺陷之一。下一個遊戲更新新增了新的「QTE輔助」功能全部困難,去爪是遊戲中最煩人的遊戲功能之一。

標題更新將於 1 月 22 日發布,並且還將特工亨特無需先完成遊戲即可存取模式。您還可以創建自訂遊戲,例如設置舞台、區域以及切換無限彈藥和友軍火力。

階段選擇已改進,現在您可以選擇章節中的各個階段,以便您可以重溫遊戲中您最喜歡的時刻。最後,“一些區域的難度根據反饋進行了調整”,據介紹卡普空-Unity

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 對於那些已經完成遊戲的人來說,你認為這些更新可以解決大部分問題嗎?我還沒拿到,估計要等PC版了。

      • 並不真地。遊戲存在身份危機。 Capcom 希望為這四個戰役賦予獨特的主題:生存恐怖、跑轟、單人解謎、潛行/躲避,就像《生化危機 3》中的奔跑和躲避復仇女神一樣。那次實驗失敗了。

        每個廣告系列一開始都是圍繞著其主題的,但後來逐漸演變成一部 80 年代的動作電影。感覺Capcom 想要迎合老派《生化危機》粉絲以及那些透過《生化危機4》和《生化危機5》接觸該系列的玩家。 、氣氛、生存恐怖戰術和決策結合。每個戰役(克里斯·雷德菲爾德的除外,它本應是一款充滿睾丸激素的射擊遊戲)在兩關後都會臨陣退縮,並說:“操,把所有東西都拍了。”

        《生化危機5》作為一款生化遊戲來說很糟糕,但它知道它是什麼:一款稱職的射擊遊戲和一款令人驚嘆的合作遊戲。它堅持了這些原則,並且大部分都取得了成功。 RE6 試著做太多不同的事情,但都慘遭失敗。

          • 很有趣,但節奏有些不對勁。這些角色偶爾會分開去完成不同的任務,這是我喜歡的。但這些任務之間並沒有很好地平衡。一名玩家最終站了幾分鐘,等待另一名玩家趕上來。

    • 我想知道這些修復是否會出現在 PC 版本中,或者是否也會延遲。

    • 調整很好,但這款遊戲沒有任何問題。只是那些批評它不是“真正的”RE 遊戲的人(無論這意味著什麼)。
      在我看來,就是這樣。如果您玩過演示版並且非常喜歡它並購買了它,那麼您就會喜歡它。但「遊戲玩家」不會購買一款紮實的動作/驚悚遊戲,因為更多的槍戰是去年遊戲中發生的最愚蠢的事情。它與對《ME3》結局的哭泣和對但丁髮色的整個“2012 年仇恨盛宴”排在前面。
      這款遊戲在各方面都非常出色。沒有遊戲是完美的。在我 28 多年的遊戲生涯中,我從未經歷過這種情況。但這是一場精彩的比賽。
      我很高興他們立即添加了特工狩獵模式,這樣我的妻子和孩子就可以嘗試一下,因為現在他們正在玩遊戲。