《生化危機 6》銷量預計將“達不到預期”

由於《生化危機 6》的銷量“疲軟”,卡普空大幅修改了截至 3 月的財年獲利預測。

Capcom 大幅修改了截至 3 月的財年獲利預測。淨銷售額預計將比此前預期減少 11%,而營業收入預計將下降 36% 以上。原因是什麼? 」主要新書銷量生化危機6最初強勁,但隨後減弱,」卡普空向投資者解釋。

報導稱:“因此,該遊戲的銷量肯定會達不到計劃。”繼續。除了《生化危機 6》表現不佳外,《魔物獵人 4》在日本的延遲也將影響 Capcom 的整體前景。

《生化危機 6》強勢推出,衝擊市場第二名位置在 10 月的 NPD 中。卡普空出貨450萬份遊戲中,期待大眾市場吸引力與最新的續集。然而,令人失望的評論家和粉絲的評論可能會阻礙遊戲的發展勢頭。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 我希望這些數字能夠迫使卡普空重新評估該系列的方向。我想要一款動作生存恐怖遊戲,像是《生化危機 4》。不像生化危機5。不像生化危機6。但《生化危機 4》是一款包含大量動作的遊戲,其環境是專為戰略戰鬥和彈藥保存而設計的,而且遊戲過程中陰鬱的氣氛也變得越來越緊張。

      我對《生化危機6》抱有很高的期望。我喜歡四個戰役的想法,每個戰役都有獨特的遊戲玩法和故事敘述風格。但這個想法並沒有成功。每場戰役都不可避免地演變成瘋狂的槍戰。就好像卡普空不相信玩家能夠應對緩慢而穩定的節奏,而不得不將狂野的直升機騎行和摩托車追逐混入其中。例如,傑克的競選活動一開始就非常順利。我喜歡緩慢地通過關卡,消滅非殭屍,並躲避烏斯塔納克(Ustaan​​ak)(也稱為復仇女神 2.0)。

      下一分鐘,我就騎著雪地摩托車衝下山,雪崩在我身後和周圍崩塌,然後我就衝破了一些外國據點,躲避了一輛衝破牆壁的坦克。

      • 我認為連續兩款反應不佳的 RE 遊戲(RE6 和 RE:ORC)會讓 Capcom 重新開始設計。如果他們為下一代徹底重啟該系列,我不會感到驚訝。

        • 我認為《生化危機 6》是日本銷售量最好的版本之一,但在其他地方卻慘遭失敗。

        • 至少《回覆:啟示錄》雖然沒有在銷售榜上大放異彩,但還是不錯的。

      • 更希望他們再次將其變成生存恐怖。不像RE4,不像RE5,不像大多數RE6。

        除了回歸的角色之外,最新的作品與該系列的原始版本相差甚遠,我希望他們只是將「生化危機」的名字從標題中刪除。

        • 無論如何,「生化危機」這個名字很糟糕。他們應該保留原來的名字。生化危機。

    • 我總是對標題後面帶有“6”的任何產品持懷疑態度。我認為是時候重新啟動特許經營權了

      • 他們不是已經這樣做了嗎?我的意思是,這不再是殭屍和安布雷拉的故事了,不是嗎?

    • 很好,這個系列似乎缺乏任何真正的創意方向,只是以任何他們認為會讓RE更受歡迎的方式從流行遊戲中抄襲,而不是找到自己的一個好的核心來吸引人們

    • 我今天早上做了一束花,沒有看到很多人的眼睛,但是這款遊戲在周一發布的相機補丁後好多了。僅僅能夠看到差異就可以產生如此驚人的效果。我有種感覺,如果第一天就推出這款遊戲的話,這款遊戲的銷售量會好很多

    • 好的!也許這會激勵他們拿出頭腦,再次製作一款真正的生化危機生存恐怖遊戲!