Orbis 的另一個謠言已經浮出水面,暗示下一代 PlayStation 遊戲機將包括生物識別感測器和/或觸控螢幕。
這可能是PS4的控制器嗎?
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
我希望不會..我喜歡ps3控制器..我不希望一切都按照wiiU或智慧型手機的方式進行..保持簡單..我敢打賭它的成本會比我們現在擁有的控制器更高(我認為太貴了)已經)
自從 WiiU 遊戲手把發布以來我就已經說過了。如果另外兩個遊戲在發佈時沒有類似的控制器,那麼他們在發布一年後就會擁有一個不相關的控制台。
呃不。我寧願他們把成本投入到實際的 CPU 和 GPU 硬體。我不需要噱頭。
哈哈,這不是一個噱頭,而是一個方便的問題。它不會從遊戲方面奪走任何東西,也許是一些處理能力,但它挖掘了老年遊戲玩家的家庭市場,而成熟的老年遊戲玩家比20-25 歲以下的遊戲玩家擁有更多的可支配收入。
除此之外,在日本被困在電視上賣不出去。
加內特,為什麼你們在文章中第一次提到 CVG 時沒有連結到它們?
因為任天堂一直在踢他們的屁股。
說實話,Wii 的銷售量比 PS3 和 360 的銷售總和還多。 DS 的銷售量以 2:1 的比例超過了 PSP。
索尼和微軟認為他們正在為消費者提供他們想要的東西,然後任天堂出現並表明他們想要其他東西,所以索尼和微軟爭奪。
索尼的棒棒糖控制器半途而廢,而微軟實際上透過 Kinect 進行了創新。
雖然公平地說,我確實認為這些遊戲機製造商中的一些人很早就有了這些想法,但他們只是沒有足夠的信心去嘗試,直到任天堂不遺餘力。當它失敗時,就像 Virtual Boy 一樣,他們就不會繼續前進。當它成功時,就像 Wii 一樣,他們就會成功。
“Wii 的銷量比 PS3 和 360 的銷量總和還要多”
不
好吧,看來我的信息已經過時了,所以你是對的。
然而,有幾個因素對我有利:
a) 問題是“為什麼索尼不斷抄襲任天堂?”實現這一點的兩個重要方式是 PlayStation Move 和這款新控制器。當他們推出 PlayStation Move 時,Wii 的銷售量比 PS3 和 360 的銷售量總和還要多。 Kinect 也是一樣。根據你自己的鏈接,Wii 的銷量仍然比 PS3 多。所以我保留我聲明中的部分內容,即索尼正在被任天堂踢屁股。
b) 這取決於你對「贏」的定義。例如,SNES 和 Genesis 之間誰「贏了」?很多人會說《創世紀》,但到了這個週期結束時,SNES 售出了更多單位(例如 55% 的 SNES 和 45% 《創世紀》),因此僅從數量上看,SNES 獲勝了。但自從任天堂的NES 市佔率從90% 上升到SNES 的55%,並且在《大金剛國度》問世之前,銷量都被Genesis 超越,所以大多數人都會稱Genesis 為贏家,因為他們統治了這麼久,而且仍然擁有近10% 的市場份額。 Wii 的銷量長期超過其他兩款性能卓越的遊戲機,多年來它們都爭先恐後地模仿其主要噱頭。任天堂開創的許多東西,例如力回饋和模擬搖桿,在過去的幾代中都被索尼複製了。我還是得把這一輪交給任天堂
我的兩位前同事叛逃到了 Guerrilla Games(也就是索尼)。我得給他們戴上傑克·鮑爾。
如果他們希望開發者能夠根據玩家的生物辨識資料進行動態調整…請再想想。這太花哨了,就像 txfeinberg 提到的那樣……我寧願看到成本進入機器的處理器,而不是一些開發人員實際使用的花招。
「嗯,根據生物識別,我認為玩家可能癲癇發作,讓我們關掉一些閃爍的燈」哈哈...不。