故事製作人:日本要“回歸根源”,避免遊戲“西化”
日本遊戲正在慢慢復甦。萬代南夢宮 Tales 系列的製作人馬場秀夫 (Hideo Baba) 表示,日本設計師正在回歸他們的遊戲最初的吸引力。
日本遊戲正在慢慢復甦。類似遊戲黑暗靈魂和女神異聞錄4在許多開發者努力製作出能引起美國觀眾共鳴的熱門作品之後,它重新吸引了我們的注意。類似遊戲量子理論模仿《戰爭機器》的效果很差,最終被證明是失敗的作品——這讓日本開發商重新開始設計。
萬代南夢宮 Tales 系列的製作人馬場秀夫 (Hideo Baba) 表示,日本設計師正在回歸他們的遊戲最初的吸引力。 「我覺得很多日本開發商,尤其是我們自己,我們確實付出了很多努力來回歸我們的根源,」他告訴我們。 “我們著眼於我們的起點和擅長的領域,我們確實努力努力加強我們的基礎。”
Level-5 執行長 Akihiro Hino 最近也回應了這些觀點,他說二之國嘗試重新創建“過去的美好時光日式角色扮演遊戲中的「。
即將到來的西利亞傳說標誌著該系列在美國上市 15 週年,憑藉其大眼睛的動漫角色,很明顯這是一款適合日本口味的遊戲。 「對於《傳說》系列,我們從未努力『西化』它,」巴巴說。忠於自己的身份有助於該系列深受粉絲喜愛。 「我們認為西方開發商擅長某些事情,而日本開發商擅長其他事情。我們不是試圖複製西方開發商,而是真正嘗試審視自己並努力提高自己。《Tales》系列一直是個人的作品。努力改善我們自己和球隊。