2012 年最佳作品:#9 - 忍者之印

PC 版和 Xbox 360 版《忍者印記》在我們的 2012 年最佳遊戲中排名第 9。

我玩潛行遊戲的經驗很坎坷。我試著讓它發揮作用,但溝通在任何關係中都是關鍵,而且我發現這種類型經常缺乏。當我第四次或第五次被一個錯誤的視錐發現並被一個我從未見過的守衛立即槍殺時,我通常會重新裝彈,放棄隱身元素,並戰鬥到最後。

忍者印記透過完全迴避這個問題來證明其隱身能力。它為你提供了所有你需要的工具,讓你感覺自己有能力掌控自己,而 2D 視角比我玩過的任何潛行遊戲都創造了更強的環境意識。遊戲優雅地提供了大量的信息,從你發出的噪音的大小到每個警衛的警覺狀態,以及簡單的視覺提示,這些提示非常直觀,即使沒有教程也可以識別。它利用這一點來描繪出一種無可挑剔的喜怒無常的基調:你是個忍者,你待在陰影裡。隨著你的技能和力量的進步,守衛的陣型也會隨之進步,創造出推拉、來回的平衡相互作用,測試你的技能,而不會感到不知所措或沮喪。

這款遊戲的另一個特點是,Klei 終於找到了自己的聲音。這遊戲足夠有趣,但故事是一個鬆散的刑房諷刺,動畫有妨礙動作的傾向。相較之下,《忍者之印》利用了 Klei 對誇張動畫的傾向,使其不干擾遊戲的進行。所有這一切都包裹在一個低調的故事中,巧妙地探索了一種面臨過時的文化,以及為捍衛它而做出的犧牲。

忍者印記之後,我和潛行終於又和好如初了。我只能希望其他遊戲也能效法。


棚屋新聞2012 年精選獎項由 Shacknews 全體員工投票決定。 Andrew、Garnett、Jeff、Ryan、Steve 和 Tyler 投票給了《忍者之印》,使其獲得 120 分,在我們的榜單上排名第 9 位。請整週關注我們公佈所有得獎者。