2012 年最佳作品:#10 - 光環 4

Xbox 360 版光環 4 在我們的 2012 年最佳遊戲中排名第 10。

「醒醒吧,隊長!」

光環 4《士官長》標誌著士官長的凱旋歸來,將他從後邦吉世界的長期沉睡中喚醒。 《343》不僅成功地接手如此受人喜愛的系列,還為該系列增添了深度。舉個例子:這個故事將士官長從我們在《戰鬥進化》中第一次見到的那個毫無感情的士兵轉變成了一個角色,但並沒有損害他原本是一個如此糟糕的角色的任何品質。

然後,343 透過《斯巴達行動》模式涉足情境遊戲,讓玩家在最初的戰役結束後很長一段時間內都在探索這個世界。一個人玩很有趣,但和朋友一起玩更滿足。透過新的劇集,《斯巴達行動》提供了一種消費光環傳說的新方式。

值得注意的是,《最後一戰 4》以意想不到的方式成功地利用了 Xbox 360。 343 擊敗了 Halo 公牛,重建了引擎的許多方面,極大地提高了視覺美感並優化了幀率。結果是這款遊戲最終使 Halo 成為平台定義的視覺傑作,它本來應該是這樣的。

接力棒已經傳遞。 343 接球並奔跑,為另一部史詩般的光環三部曲奠定了基礎。


棚屋新聞2012 年精選獎項由 Shacknews 全體員工投票決定。加內特、奧齊和史蒂夫為《最後一戰 4》投票,獲得 90 分,在我們的榜單上並列第 10 位。 Shacknews 社群選擇這款遊戲作為年度 Xbox 360 遊戲。請整週關注我們公佈所有得獎者。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?