今天,Dust 514 從封閉測試版過渡到公開測試版。但這到底意味著什麼呢?我們採訪了 CCP 執行製作人布蘭登·勞裡諾 (Brandon Laurino),了解了《EVE Online》射擊遊戲以及他們對未來的近期和遠期計劃。
今天,塵埃514使其從內測過渡到公開測試版。但這到底意味著什麼呢?我們採訪了 CCP 執行製片人布蘭登·勞裡諾 (Brandon Laurino),了解了星戰前夕射手,以及他們對未來的計畫——遠近。
「對我們來說,這確實是一次真正的公開測試,」勞裡諾告訴我們。當我們詢問這個測試版是否類似於 Gmail 時,「這不僅僅是一個無限期的術語,我們為這個或那個不起作用找藉口」。
《Dust 514》內測已經一年多了,這給了 CCP 與 PS3 達成協議的時間。根據勞裡諾的說法,「實際上遊戲的每個方面,從平衡到武器的實際感覺和調整、外觀、圖形」都發生了變化。當被問及遊戲最大的改變是什麼時,勞裡諾告訴我們,它必須是圖形——這是 CCP 持續關注的領域。 “在下一個版本中,我們進行了另一次重大升級,將植被引入景觀中。它將再次看起來像一款全新的遊戲。”
鑑於主機遊戲玩家不習慣隨時間變化的遊戲,尤其是免費遊戲,傳達《塵埃》的持續演變對 CCP 來說是一個挑戰。勞裡諾表示,直到今天,玩家們仍在詢問「什麼時候會有 DLC 包?」——這個概念並不適用於微交易驅動的《塵埃》模型。
目前的計劃是在夏季之前過渡到全面發布的產品。 CCP的目標是在《EVE》十週年之際及時「打開消防水龍帶」。如果兩款遊戲之間的整合如預期般無縫,那麼兩款遊戲應該會在公司的下一次粉絲盛宴上完全合併。
雖然《Dust》遠離公測的最後一次對團隊來說將是一個重要時刻,但很難不懷疑這個版本在 PS3 生命週期中是否會發生得太晚。我們已經聽到了有關下一代 PlayStation 的傳言,據傳它將於今年稍後推出。然而,勞裡諾似乎並不擔心。 《塵埃》將繼續在 PS3 上獲得支援。 「我們確實在推動 PS3 的發展,但還沒有把它推到最大程度。不管你信不信,Cell 處理器確實有很大的發展空間,」他告訴我們。
但他也告訴我們,“我們為《Dust》制定了 10 年路線圖……在 10 年內,我們將提供遊戲即服務,我們希望盡可能多的人能夠使用它。我們將會這麼做。”如果這意味著要轉向另一個平台,無論是 Orbis 還是 PC,勞裡諾都保持沉默。不過,他指出:“當我說有一個十年路線圖時,我並不是在胡言亂語。這背後有一個計劃。”