《死亡空間 3》將以微交易為特色,讓玩家可以用一些真金白銀購買遊戲內的貨幣,以加快武器製作的速度。
電玩遊戲一直在尋找新的收入來源,從而催生了微交易模式。 EA 在這方面一直在不斷進步,包括在諸如質量效應3和麥登系列。死亡空間3還將獲得自己的微交易形式,以節省不耐煩的武器工匠的時間。
歐洲玩家報告稱,武器製造所需的資源,例如材料和廢料零件,可以透過幾種不同的方法獲得。你可以直接在遊戲中拾取零件,也可以派出拾荒機器人收集遊戲內貨幣來購買零件,也可以使用真錢購買遊戲內貨幣包作為捷徑。
副製作人 Yara Khoury 表示,可以以不同的金額購買幾包遊戲內貨幣,但你無法從一開始就購買最好的槍。 「有很多武器零件只能在遊戲後期購買,」她說。 “除非你在[New Game Plus]上再玩一遍。”
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《死亡空間 3》將包含微交易。
《死亡空間 3》將以微交易為特色,讓玩家可以用一些真金白銀購買遊戲內的貨幣,以加快武器製作的速度。
真是一場惡搞。您購買了一款包含所有內容的 60 美元遊戲,但您無法訪問所有所述內容,除非您在完成後再次玩該遊戲,或者您的花費超出了最初購買的 60 美元。
我等不及《鏡之邊緣 2》的推出了,它有 3 小時的單人故事戰役、退出合作模式、不間斷的 HUD 提示如何玩/去哪裡、收集金幣的能力提升來幫助你跳躍速度更快,並且不再強調跑酷而不是直接戰鬥。
許多遊戲需要多次通關才能獲得「所有內容」。這就是新遊戲+的用途。真正的技巧是確保合法玩家不會處於不利地位,因為他們選擇有機地獲取內容而不是使用信用卡。
太棒了……接下來你知道的,EA 將試圖永遠禁止任何編輯他們保存遊戲的人,因為他們現在可以聲稱這是盜竊。
儘管這個系列已經遠離了它的起源,但我並不為這種添加/改變所困擾。在前兩款遊戲中,你必須玩多次才能完全升級裝備。他們現在只是讓你更快升級。而且,您不必購買它,這並不意味著您得到的東西少於您所支付的費用。
確實如此,但與此同時,每次我玩帶有付費「快捷方式」解鎖的遊戲時,我都無法擺脫開發者試圖讓上述解鎖時間更長的感覺。
在我玩《Tribes Ascend》和《PS 2》期間,我從未解鎖過任何武器。對我來說,他們可能還沒有參與過比賽。
這是有道理的。一旦你添加了這樣的東西,作為一個企業,你現在就有動力讓解鎖事情花費更長的時間,因為這會增加人們花錢更快地完成解鎖的機會。
你玩過《死亡空間》遊戲嗎?直到《死亡空間 1》、《死亡空間 2》或 iOS 遊戲的《新遊戲+》大約進行到一半時,我才解鎖所有升級。增加付費快捷方式可能會迫使 EA 稍微縮短一點時間,但一開始仍然需要一段時間。
我已經玩過第一部《死亡空間》,並且在遊戲結束時我已經獲得了所需的所有升級,並且到目前為止只玩過。是的,沒有足夠的資源將你的所有裝備升級到最大,但這不是重點嗎?它迫使您根據自己的遊戲風格決定需要升級的內容。我認為這是一件好事。
這就是我的觀點,是的。你不應該在一場遊戲中最大化你的角色。
ME3 多人遊戲也有類似的功能,雖然只有在多人遊戲部分。如果這就是 EA 管理階層想要賺錢的方式,我相信有人願意付錢。
唯一讓我煩惱的是,作為一款死亡空間遊戲,這應該有一些資源管理,對吧?或者他們採取了生存行動,使生存部分變得更加殘存。
太他媽愚蠢了,一群坑洞拐騙的混蛋正在把遊戲產業變成一個笑話
呃,這 60 美元有這個作用嗎? !
*不以 60 美元購買*
但說實話,如果你不想做,就不要做。就像遊戲中非必要部分的所有其他微交易一樣。
看來一旦我拿起《死亡空間 2》,我的旅程就會結束了。
Steam 不會貶低你的遊戲,而是讓你的遊戲貶值。正是他們的這個糟糕的 DLC 設定在做這件事。
這是你看到的一種新型恐怖;因為沒有什麼比為武器零件而耕種更可怕的了,你會感到沮喪,然後當你突然發現你已經輸入了一半的信用卡號碼而沒有意識到時,你就停下來了。 “我做了什麼!?”
我想我會通過的。受夠了這些狗屁。 DLC、微交易…70 歐元的遊戲。夠了夠了。
這意味著他們可能沒有像之前的遊戲那樣平衡遊戲中的資源,並且可能會減少資源的掉落以使人們為它們付費。
EA風格。真錢?噓!這不是臉書!你覺得EA怎麼樣? DLC 夠了,給我整個遊戲然後退出。質量效應3殺了我,因為你們這些白痴。