2013 年 1 月 22 日,深夜計算即將到來。
2013 年 1 月 22 日,深夜計算即將到來。
這就是我不能擁有美好事物的原因。我一直在CodeAcademy 上完成《代碼年》序列,到目前為止,我可能會補充說,成功了,但是當我認為我開始理解我的大腦正在發生什麼時,我決定將我認為我學到的任何東西都拋到腦後。哦,小學數學?當然,大學畢業生能夠記住。但不,答案是否定的。
太長;沒讀過——嘿夥計們,我很蠢。
新聞位:
- 不要注意美國海軍隱藏在海洋中的無人機,以處理在黑暗深處出現的情況。[透過雅虎!]
- 深空工業公司開始準備將遠端太空船送到宇宙中開採小行星。遠端飛行員開始在 EVE Online 中進行訓練。[透過空間]
- 微軟一位前高層表示,執行長史蒂夫·鮑爾默透過剔除潛在競爭者保留了對公司的控制權。[透過路透社]
- 體驗 Mozilla 的 Firefox OS 開發者預覽版手機,它將 HTML5 融入作業系統設計的核心中。[透過莫茲拉]
- 期待即將到來的《星際爭霸戰 Online》週年紀念嗎?還有一個原因:扮演塔莎·亞爾中尉和塞拉指揮官的丹尼斯·克羅斯比參觀了 Cryptic Studios。[透過大規模地]
當下的閒聊貼文:
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- 「讓我們談談靈魂遊戲。你的選擇:惡魔靈魂或黑暗靈魂。我就是無法退出這些遊戲。昨晚我重新審視了我的第一個黑暗角色,一個火焰/近戰女戰士,並在新的遊戲中帶她穿越了阿爾托利亞斯。的統計數據的回報都比50 或以下的回報低得多。[經過大衛·克拉多克]
- “二之國日!今天是誰來撿的?”[經過搗碎器]
每晚文件:
《保持死亡》示範 1.0。 「《Stay Dead》的核心是一款類似《街頭霸王》的『圓形格鬥遊戲',其元素取自節奏遊戲。《Stay Dead》背後的全新理念是在電影場景中進行即時互動,讓主角彷彿《Stay Dead》是電影和電玩遊戲的結合,電影的聲音和影像品質有效地結合了下一代電玩遊戲的互動,創造了《Stay Dead》中獨特的、涉及行動的遊戲體驗。圖形完全是在現實生活中拍攝的,你也可以移動你的角色,並可以執行分佈在5 個階段的150 多種不同技巧,使用格鬥遊戲的所有經典動作,只需觀看你的特技結果即可。下載適用於 Windows 的免費演示這裡。
媒體:
火瀑布2013 年 1 月遊戲預告片:
透過新的遊戲畫面為《Firefall》的公開測試版做好準備。