
一份新報告稱,我們最早可能會在明年夏天看到任天堂的下一款遊戲機。
這任天堂NX可能會比大多數人之前預期的要早得多,因為有報導稱任天堂的下一款視頻遊戲機將於 2016 年 7 月的某個時間發布。
報道引述知情人士的話稱,任天堂已向台灣主要供應商和各種科技產品製造商富士康開了綠燈,開始「試生產」任天堂 NX。該試點預計於 2015 年 10 月啟動,訂單預計於 2016 年 3 月完成,並於 2016 年 5 月或 6 月開始量產。
我們知道,任天堂Wii U 自推出以來,情況並沒有那麼好,但在前一款遊戲機四年後就發布一款新遊戲機似乎有點倉促,尤其是當其他遊戲機製造商都希望在市場上推出自己的遊戲機時。
Wii U 在過去 12 個月中表現較好,例如斯普拉遁《任天堂明星大亂鬥》、《任天堂明星大亂鬥》和《瑪利歐賽車 8》都是任天堂的優秀遊戲。隨著假期的到來星際火狐零式,超級瑪利歐製造者, 和耀西的羊毛世界到目前為止,Wii U 似乎擁有另一個強大的第一方遊戲陣容。
[透過數位時代]
任天堂確實需要團結起來。
Wii 和 Wii u 很漂亮,但它們確實需要與當前的遊戲機保持一致,如果它們想參與這款遊戲,就需要做出很多改變。
試圖與其他遊戲機「平起平坐」無異於自殺。不幸的是,任天堂需要依靠一個噱頭來將它們與其他 2 款區分開來。他們知道他們的錢花在手持設備上,所以為什麼不將兩者結合起來呢?
他們嘗試了很多年,但沒有成功。當然,wiiU 失敗了,但 wii 沒有,所以我確信他們還沒有吸取教訓,並且仍然會嘗試複製這一成功。我們正在談論的就是任天堂。他們不會很快流行起來。
哇,我剛剛在另一個線程中說了這一點。但你說得更好。 Wii 嚴重損害了他們的品牌,吸引了一群非遊戲玩家的幻影觀眾,並失去了一批真正的遊戲玩家。
任天堂只做軟體的那一天就是他們倒閉的那一天。這些年來他們已經說過很多次了。
正確的。 Pokemon Shuffle 推出手機版標誌著任天堂將只推出軟體。讓我休息一下。
該遊戲非常適合行動設備,是一款內建 f2p 的觸控螢幕益智遊戲。
平心而論,世嘉在 Genesis/Mega Drive 時代有一些令人驚嘆的狗屎……即使有了 Saturn 和 Dreamcast,他們的第一方東西在我記憶中總體上還是很紮實的。他們也在街機遊戲中推出了一些令人驚嘆的東西(Virtua Fighter、Virtua Racer、Virtua Cop、Sega Rally、House of the Dead、Crazy Taxi、Fighting Vipers、Die Hard 等)。在產量方面,他們沒有達到任天堂的水平,但他們推出了很多好東西和有趣的硬體。
我擔心,如果他們不嘗試支持他們所建造的一切,而只是成為另一個軟體發行商/開發商,那麼他們最終會像 Capcom 或 Konami 一樣。我想知道,如果他們不需要推出大型第一方庫來支援硬體平台,是否很容易證明他們擁有的工作室數量和其他一切都是合理的。有鑑於此,它們會慢慢開始縮小嗎?
我也不認為他們會離開便攜式市場,只是因為他們似乎有興趣製作可靠的便攜式遊戲……而手機在可以製作的遊戲方面確實很有限。
我無法想像他們不會推遲《薩爾達》遊戲,這樣它就可以成為該遊戲機的首發遊戲。
這就是我所期待的。他們對暮光公主也做了同樣的事情。
我想說的是,他們幾年前就用裝滿鯊魚的火杖摧毀了第三方支援。
我很高興看到他們再次進入高階遊戲機市場,但他們需要以具有競爭力的價格發布必須擁有的遊戲。
我不確定他們現在能玩出什麼花招。 VR 需要令人印象深刻的硬體才能實現。
任天堂做不了VR。儘管他們不斷嘗試創新,但新技術本身從來都不是很好,其他公司總是做得更好。 Wii 的動作控制非常糟糕。 Wii u 是一款蹩腳、過時的平板電腦嘗試。
基本上,如果 Oculus 還不能做好 VR,任天堂就沒有機會了。
良好的線上功能也是必須的。並使線上購買帳戶綁定而不是控制台綁定。
為什麼任何第三方想要支援另一個控制台。他們有 XboxOne/PS4 和 PC。那是2個或3個,取決於東西。我無法理解為什麼他們現在想要增加更多的複雜性。
是的,如果它佔據了三分之一的市場(如果它可以成為 cod、fifa 和 madden 的競爭平台,這很容易做到),他們就會移植到它。
除非任天堂做出絕對令人驚嘆的事情,否則它永遠無法佔據這一代市場的三分之一。
而第一年2000萬更是可笑。
我們知道遊戲的電腦銷售量如何嗎? steam有報告嗎?老實說,我對數位銷售一無所知。
但這有什麼意義呢? PS4 和 XBone 之間已經沒有什麼區別了,那麼為什麼還要有與其他兩個類似的第三個控制台呢?我個人喜歡任天堂在噱頭方面的嘗試。有時它們會帶來回報(N64 控制器、DS、3DS、Wii),有時則不然(WiiU),但至少它們往往會脫穎而出並帶來一些獨特的東西...
你可以喜歡它,但事實證明,繼續成為每個人作為遊戲機的第二選擇似乎是無利可圖的。
我想說它需要比 PS4 更強大,而當時 PS4 已經問世近 3 年了。
在某種程度上,不這樣做可能是明智的。想像一下,如果它只是為了匹配當前的一代而構建,那麼它會便宜多少。
這是任天堂過去十年的策略,但從收入角度來看,這對他們來說效果不佳。
「我們知道,任天堂Wii U 自推出以來,情況並沒有那麼好,但在前一款遊戲機四年後發布一款新遊戲機似乎有點倉促,尤其是當其他遊戲機製造商都希望將各自的遊戲當機引入市場時。
Xbox -> Xbox 360 已經 4 年了。
他們看到 Xbox 那一代已經消亡,並決定啟動新一代。
PS3 是在一年後發布的,如果 MS 沒有那麼早地開始這一代,我懷疑它是否會那麼早發布。索尼在 PS2 上過得很好,而且肯定還想再用 1 到 2 年。
這次不一樣了。
任天堂並沒有推出下一代產品——可能只是與 Xbox One/PS4 保持一致,或許還有更多。
這一代人可能會持續7-8年——有很多時間來追趕——等待下一代的時間太長了。
如果它是一款固定式遊戲機,如果它在架構上“就像 PS4/Xbox One”,如果它比 Xbox One/PS4 強大 50%,那麼它肯定會很有趣。全面的第三方支援(易於移植遊戲,並且它將在任天堂上運行“最佳”)和將利用額外功能的第一方遊戲。想像一下,配備任天堂第一方遊戲的 PS4 效能提升 50%。
也許這就是《薩爾達傳說》如此拖延的原因——他們已經放棄了 Wii U 的開發,並將把它帶到 NX 上。
唯一奇怪的是預計出貨量為 2000 萬台。這有點高,可能意味著它不是一個“合適的”控制台。
如果使用 ARM 晶片和 Android(上面有 Wii 皮膚)的傳言是真的就好了。 Nintendo NX 將擁有 100 款遊戲的即時目錄,而下一代 Nvidia Tegra SoC 的某些東西應該比 Wii U 更強大...
我不知道。如果這是真的,這是否意味著他們有多個尚未宣布的遊戲已經進入開發階段?我無法想像任天堂遊戲機在發布窗口中沒有至少 2-3 個獨家第一方遊戲的情況。更不用說只有不到一年的時間才能為即將推出的多平台遊戲獲得第三方支援。
另外,如果他們認真預計出貨量為 2,000 萬(wtf),那麼我完全期望價格低於 199 美元。整件事看起來很奇怪,誰知道呢。
我可以看到塞爾達和馬裡奧遊戲在發佈時就可以使用。自 2013 年秋季推出《3D 世界》以來,《超級瑪利歐 3D 世界》/Galaxy 團隊在做什麼?可能正在為 NX 開發 3D 馬裡奧。塞爾達U呢?我想這會出現在 U 和 NX 上。
這也顯示他們正在破壞競爭性技術的想法。該死的,任天堂。
這是兩個截然不同的想法,除非他們在每個控制台的損失上做出重大轉變。
我並不感到驚訝。我非常努力地追隨「2017 年假期」潮流,直到看到他們的 E3 Direct 影片。 Wii U 的表現並不好。結束後,我想知道除了《薩爾達傳說 U》之外,還有哪些遊戲可以填補 2016 年夏季和秋季的時間,更不用說 2017 年前 9 個月了。
我認為 2016 年 7 月可能會有點漫長。我認為,在 6 月的 E3 上揭開 NX 的面紗並在一個月後推出,將是創紀錄的周轉時間。當然,也許我錯誤地認為任天堂表示他們將在 E3 2016 上專門展示 NX;也許他們只是含糊其辭地表示「我們將在 2016 年展示它」。我認為,如果他們想在 7 月推出,這意味著揭曉將不遲於 1 月或 2 月。
誰知道?我很興奮。無論它們是在 7 月還是 12 月推出,我都會第一天購買。我非常確定《薩爾達傳說 U》此時將會同時出現在 Wii U 和 NX 上。
如果 NX 只是經過改造的 Wii U,沒有平板電腦控制器怎麼辦?這可以解釋週轉時間如此之快的原因。如果它在架構上與 Wii U 相似,那麼將節省開發時間和硬體成本。
有可能,但我認為不太可能。岩田聰(或稱雷吉;兩者之一)最近將其稱為新的「專用遊戲平台」。如果它只是一個重新包裝的 Wii U,他們大概就不會那麼隱密了。我不認為他們對 Wii 採取瞭如此保密的態度,以至於剝奪了某些功能。當你認真對待它時,它只是另一個 Wii。
理念可能不同,但硬體很可能非常接近 Wii U,具有更快的 CPU。
如果它們的性能無法與 XB1 和 PS4 競爭,那麼它就會失敗。
考慮到時間框架,我們認為任天堂可能會轉向 x86。一旦他們做到了這一點,更多的遊戲就可以輕鬆進入他們的平台,無論控制器是什麼花招。
我贊成2016 年假期。產品。他們最不需要的就是祖父母重複向 Gamestop 索取「我的 Wii 的平板電腦」。
那麼這會落入當前世代嗎?我認為是的,因為如果這是目標的話,可能不會限制 PS4/XB1 上不存在第 3 方遊戲。
它肯定不會在七月推出。
不過,鑑於 Wii U 的發布計劃進展緩慢,我認為 2016 年是現實的。
我可以看到 2016 年假期的發布。特別是如果《薩爾達》和《瑪利歐》遊戲到那時已經準備好的話。
初代 Xbox 在財務上遭遇失敗,推出僅四年後就被 Xbox 360 取代。因此,NX 在 Wii U 推出僅 4 年後推出,對我來說似乎是合乎邏輯的。然而,七月對於推出新遊戲機來說是一個非常奇怪的時間。另一方面,7 月的推出將使他們有時間在假期期間提高產量。
如果這東西是某種拉皮條的 3d 串流媒體到電視上,我會尖叫的。
(並做空他們的股票以王國來臨)
發布一款遊戲機併計劃在 4 年內更換它與計劃在 6 到 7 年內更換它然後不得不突然縮短您的時間表有很大的不同
任天堂不再重要了,這讓我很難過。 NES 和 SNES 是我童年的全部。
是的,這是一個我無法理解的瘋狂世界。很難動搖這樣的感覺:如果有三款遊戲機在功能和第三方支援方面相同,但其中一款擁有任天堂獨佔遊戲,而不是微軟和索尼目前擁有的遊戲機,那麼任天堂可以奪回他們曾經擁有的地位。
但也許這只是那些伴隨著任天堂遊戲機長大的 30 多歲的書呆子們。與前 NES/SNES 用戶相比,也許所有將 FF7 作為他們的第一款 RPG 或 Halo 作為他們的第一款 FPS 的十幾歲甚至 20 多歲的玩家都不會太在意任天堂 IP。
這絕對是真的。開發 PS1 以及後來的年輕人對任天堂及其產品沒有同樣的喜愛。這就是為什麼任天堂如果試圖在索尼或微軟的層面上競爭的話注定會失敗。由於馬裡奧/塞爾達,只有一小部分市場會被說服去任天堂而不是 XO/PS4。光環/神秘海域對其他人來說更重要。
他們必須創建一些獨特的東西,可能是一種混合系統,將其手持設備和遊戲機市場結合起來,並通過只需要為一個系統製作遊戲(從而增加庫的大小)來節省開發成本。從那裡,他們可以逐步增加他們的基礎。他們必須明白,由於平板電腦和手機,他們將永遠不會再擁有像 Wii 和 DS 那樣成功的產品。
雖然像《神秘海域》和《光環》這樣的遊戲肯定有他們的粉絲,但我不會低估有多少孩子仍然透過 DS/3DS 和 Wii 接觸任天堂 IP。
確實,有時我會忘記這一點。但我仍然認為,如果任天堂試圖在相同的硬體層級上競爭,這還不足以讓任天堂獲得穩固的市場份額。 Xbox 和 Playstation 品牌在許多人的心目中「更酷」。任天堂在短期內無法採取太多措施來克服這個問題。
是的,看著第一方獨家作品,當人們談論這一代微軟或索尼有多神奇時,我總是覺得很奇怪,但我認為這只是因為我從來沒有真正接觸過《神秘海域》,而且作為一個《雷神之鎚》的粉絲,我從來沒有真正喜歡過《光環》太多了(我猜它太慢了,而且太乏味了,我已經嘗試了很多次,但除了偶爾的合作會議之外,我不太喜歡它)。 《戰爭機器》還不錯,但我並不太在意它(我想我還沒打開《戰爭機器 3》來玩它)。另一方面,我總是想玩新的薩爾達遊戲,或是新的馬裡奧遊戲,或是其他什麼。我認為部分原因是我與那些老遊戲有聯繫……我對新的《FF》遊戲一點也不在意,但新的《勇者鬥惡龍》值得我一看。
天啊,身份不再那麼重要了……這讓我大吃一驚。很多事情都一樣。
假設 Wii U 的目的是要做得更好,並且在通常的時間表(6-7 年)之前不會被更換。 Wii U 發售大約 3 年前。任天堂什麼時候真正放棄了它並加速了下一代遊戲機的開發?它不可能是在 Wii U 的第二個假期(2013 年)之前,但也可能是在那之後不久(我想大多數人都會同意這是一個轉捩點)。這將大大壓縮研發週期。同樣,任何遊戲的開發週期都極為壓縮。
這似乎表明突破性的新輸入設備的可能性較小(Wii U 是他們在超過 3 年的研發中最好的想法)。建議增加使用現成零件而不是大量客製化晶片的機會。如果他們為此目的改變架構(例如 x86),那麼他們必須花費大量時間來重寫核心系統(例如作業系統/線上功能)。
確實不是你想去的地方。
還有兩個更突出的問題:任天堂什麼時候開始為其新遊戲機奠定基礎? Wii U 的不成功對其繼任者的時間表有何影響?
大多數製造商在推出遊戲機之前或之後立即開始構思新硬體並進行原型設計。我們可以假設任天堂在 2012 年中後期開始定義 NX 的各個部件。我預計他們會在通常的大量披露後採訪中透露這些資訊。
關於第二個問題,我敢打賭任天堂決定在去年年底或今年年初快速推出NX,當時很明顯,即使是像《瑪利歐賽車》和《任天堂明星大亂鬥》這樣的重量級遊戲也無法重新喚起人們對Wii U 的興趣。
唯一能使用超過 5 年的任天堂遊戲機是 NES 和 Wii,這兩款遊戲機都是驚天動地的成功故事。對於 Wii U,任天堂最終可能會大致遵循最初 Xbox 的時間表:4 年的生命週期,以便盡快從失敗轉向下一個大事件。
大多數製造商在推出遊戲機之前或之後立即開始構思新硬體並進行原型設計。我們可以假設任天堂在 2012 年中後期開始定義 NX 的各個部件。我預計他們會在通常的大量披露後採訪中透露這些資訊。
是的,所以這個事實並不是很有趣,只是注意到他們在製作原型時考慮的日期比這次實際的日期要晚得多。
關於第二個問題,我敢打賭任天堂決定在去年年底或今年年初快速推出NX,當時很明顯,即使是像《瑪利歐賽車》和《任天堂明星大亂鬥》這樣的重量級遊戲也無法重新喚起人們對Wii U 的興趣。
這比我預期的還要晚,並且會導致時間軸更加壓縮。你所說的基本上是這樣一種情況:各個開發團隊認為他們還有 2-3 年的工作時間,然後將他們的時間表削減了一整年。這不會產生很好的結果。
唯一能使用超過 5 年的任天堂遊戲機是 NES 和 Wii,這兩款遊戲機都是驚天動地的成功故事。對於 Wii U,任天堂最終可能會大致遵循最初 Xbox 的時間表:4 年的生命週期,以便盡快從失敗轉向下一個大事件。
正如我上面所說,計劃一個短週期(我完全相信最初的 Xbox 從一開始就這樣做)和必須縮短週期并快速跟踪下一個盒子是非常不同的。 Xbox 1 的比較對我來說似乎不太適合。它做了它應該做的事情,擴大了知名度,建立了智慧財產權,教他們如何做事。 Wii U 根本沒有做到它應該做的任何事情。
事實上,我的一些估計應該要更加保守。得知任天堂更早將其內部團隊分配給 NX 遊戲開發,我並不感到驚訝。例如,自 2013 年底推出《超級瑪利歐銀河》/3D 世界以來,《超級瑪利歐銀河》/3D 世界團隊在做什麼?可能正在為 NX 開發 3D 馬裡奧。
例如,自 2013 年底推出《超級瑪利歐銀河》/3D 世界以來,《超級瑪利歐銀河》/3D 世界團隊在做什麼?可能正在為 NX 開發 3D 馬裡奧。
我希望他們能在 2013 年底前開發 Wii U 遊戲。那麼,如果任天堂在那時發生轉變(我認為他們至少必須開始認真考慮加速世代轉變),也許他們會將團隊轉移到 NX 開發上。但這到底意味著什麼呢?硬體人員目前正在花費幾年的時間來製作一款設備的原型,他們認為這種設備在 4 年內不會上市。他們仍處於「嘗試古怪想法」階段,突然被告知要進入「開始鎖定你的大想法並繼續實施」。軟體團隊將如何利用它來做一些有用的事情?現在你要重複針對行動硬體目標的啟動視窗遊戲的所有痛苦,除了這次你的硬體目標更加倉促,你的軟體不是從頭開始而是試圖轉移到一個新的、未知的機器上?
無論如何,即使在最好的情況下,任天堂提前為他們的遊戲機發布做好了計劃,他們也很難讓他們的軟體支柱與發布窗口保持一致。這只會讓事情變得更加困難,並增加發布窗口遊戲更像《暮光公主》而不是《天空之劍》的可能性。
任天堂系統的通常時間表是五年。他們在舊系統交付後立即開始開發新系統。
不管怎樣,2016 年似乎非常很快,他們的模式是“四年後宣布並展示新的控制台,第五年發布新的控制台”,但我們拭目以待。
他媽的。我希望他們能為我們這些購買 WiiU 的傻瓜提供升級計劃。是的……我可能應該盡快在 eBay 上購買這個東西。
我剛買了一台 Wii U,因為我會在上面玩 10-15 款獨佔遊戲。我會花足夠長的時間來了解 NX 是否成功。如果他們做了一個值得以舊換新的程序,並且一切都向後兼容,我會跳上它,但如果不是的話,我也不會因為多等幾年才轉向 NX 而感到不安。
然後您將必須購買下一個系統才能玩下一個獨佔遊戲。我去年才在《瑪利歐賽車》中得到了這個東西。真的很沮喪。
因為幾乎可以肯定的是,新遊戲機將於明年某個時候推出。雷吉甚至在 E3 發表會上也這麼說過。
此外,e3 上沒有出現任何值得關注的 WiiU 的情況,這表明他們希望 WiiU 早日退出市場。
如果有的話,你買的正是時候。前往 Gamestop 並加載過去 2-3 年的獨家內容。 Wii U 上有足夠的精彩遊戲,值得您最近購買。不用擔心;要開心!
你們有時真是可笑。人們購買這些硬體設備時會同時考慮向前和向後的情況,每個方向的權重各不相同。是的,Wii U 現在有很多很棒的獨佔遊戲。人們購買遊戲機不僅僅是為了已經上市的遊戲。他們購買它也是為了即將發生的事情。這絕對是選擇購買哪一台遊戲機的一個重要部分。有人可以合理地購買 Wii U,因為他們喜歡當前的產品陣容,並且他們對 3D 馬裡奧和塞爾達比對神秘海域和光環更感興趣。現在,如果他們買不到 3D 馬裡奧和塞爾達,他們會感到難過,這是可以理解的。如果他們知道涉及到如此不同的未來,他們可能會購買不同的控制台。任天堂知道這一切,這就是為什麼他們在絕對必要之前不會宣布任何事情。
我們已經推出了《超級瑪利歐製造》、《星際火狐》、《異度神劍 X》、《Wii U 薩爾達》遊戲以及《真女神 x 火焰之紋章》。
對異度之刃真的很興奮。這是我此時堅持使用 WiiU 的唯一原因
正是這個。由於 e3 很弱,我的 WiiU 根本沒有什麼值得期待的。當然,已經發布了一些很棒的遊戲,但我也為未來幾年的精彩遊戲購買了它。
是的,有一些有趣的遊戲即將推出,但大多數人都會同意 WiiU 在 e3 上的表現充其量低於平均水平。星狐在我看來實在太平庸了。馬裡奧製造商看起來很棒,但我對花 60 美元買它並不是真正感興趣。一兩年後也許是 30 美元。
我不確定《瑪利歐製造》的售價是否會是 60 美元。
我在後台圖書館放了很多藏書,想必其他人也這麼做。為什麼僅僅因為遊戲在您購買玩遊戲的平台之前幾天、幾個月或幾年就發布了,就錯過了這些遊戲呢?
這與我的任天堂粉絲無關。對於任何想知道是否應該購買 PS3、360 或任何以前的平台的人,我都會使用相同的邏輯。
這不是以前的平台,而是目前的平台。顯然,如果您現在購買 PS3 或 360,最重要的是您重視哪個舊目錄。如果你在Wii U、XB1 或PS4 之間做出選擇,那麼你實際上可能會非常重視未來,因為它們當前的目錄只佔最終目錄的不到50%(由於高品質遊戲通常會偏向優質遊戲,這一事實進一步加劇了這一情況)幾代人的結束而不是開始)。
如果購買的價值現在更接近當前版本(加上一些即將推出的版本)的已知固定價值,而不是另外 3-4 年以上的精彩新版本,那麼這就是購買價值的重大變化。
他可以按照最初發售時的價格購買 3 年前的所有獨家商品。
除非他買二手的,而且不一定是從 GameStop 買的。
我的觀點非常明顯:Wii U 上有很多很棒的遊戲。
每個人都明白你的觀點並同意,但你用它來折扣人們在決定購買時對平台的未來價值
為什麼你對 Wii U 如此恨之入骨?
我們知道大多數消費者對家庭遊戲設備的需求。 PlayStation 和 Xbox 與競爭對手的銷售證明了這一點。這並不意味著 Wii U 或 PC 不是出色的遊戲平台。大眾市場吸引力並不是判斷設備的唯一標準。
Xbox 和 Playstation 比 PC 和 Wii U 更好。
因為銷售數字什麼的。這也是《侏羅紀公園4》成為年度最佳電影的原因。
你們似乎一直對如何分析事物感到困惑。我不討厭 Wii U。無論它的成功或失敗,我都一無所獲。它在市場上的成敗在某種程度上與其品質截然不同。這些都不會影響我認為任天堂在策略或執行上是否做得很好。這些都不會影響我如何看待他們未來的策略或執行。你似乎認為我對主機大戰有興趣。我有興趣將任天堂視為一家企業,他們最新、最大的產品是失敗的,當你看到他們的未來時,值得理解為什麼。這與我個人喜歡或不喜歡哪些任天堂遊戲或遊戲機無關。
在很大程度上,我從你身上感受到了這一點。他們提出的透過專注於遊戲機規格來追逐索尼市場的解決方案注定會失敗。
創造一個新市場,就像任天堂對 Wii 所做的那樣,以及蘋果透過在「後 PC」設備上成功執行所做的那樣,似乎是一個更合乎邏輯(也更有趣!)的解決方案。
一個第三專注於性能的通用控制台不僅無聊,而且在經濟上將是災難性的。索尼已經將第三方市場鎖定了 20 年,任天堂不會有意虧本出售,也不會以 400 美元的價格推出基礎系統。
他們不可能在規格上競爭,即使他們這樣做,他們也不會搶佔滲透率 50%-90%(取決於地區)的第三方市場。索尼在歐盟和中東擁有約 80%-90% 的市場,這太瘋狂了。
我知道這不是品質的爭論,只是你的論點並沒有真正給出好的解決方案。這就像十年前說蘋果應該製造一款像塔式 PC 一樣的廉價 Mac,而不是創造自己的新市場。儘管有些人說他們希望看到蘋果這樣做,但他們會被活活吃掉。再說一遍,很無聊!
我寧願驚訝地看到有創意的公司做出有創意的事情。
我寧願驚訝地看到有創意的公司做出有創意的事情。
身為消費者,我當然同意。我很樂意看到許多公司在這方面失敗,但最終卻為我帶來了一些有趣的東西。但如果我是任天堂,我不會對高方差策略感到非常興奮。我只試了兩次,一次成功,一次失敗。問題是,重大失敗的代價比重大成功的價值更高(從某種意義上說,雖然Wii 為他們帶來了很多錢,但它目前沒有戰略價值,而Wii U 卻讓他們損失了金錢,更大的問題是失去市場佔有率)。
高方差策略的另一個問題是我並不缺乏子彈。我的第一方 IP/品質是對我有利的一大優勢。當我的高方差策略不起作用時,我就會否定自己的優勢(即,如果任天堂遊戲機的數量只有最接近競爭對手的 1/2,那麼馬裡奧就不是在銷售怪物)。顯然,這的另一面是我可以使用該 IP 作為一些奇怪和新事物的鉤子,但它仍然必須是奇怪的、新的和好的。
VR/AR 是房間裡的大象。作為一家以發明新的輸入方法和遊戲方式而自豪的公司,他們已經知道所有競爭對手在這方面都有一個相當前瞻性的計劃。開拓自己的市場是極為困難的。當引用先前的成功(無論是任天堂的過去、蘋果的過去等等)時,我們談論的是巨大的異常值。當你看到任天堂最後兩款遊戲機時,你會發現這並不清楚為什麼這符合他們的最佳利益。他們的核心特許經營權沒有利用他們的硬體創新。你提到他們不會出售400 美元的設備,但他們確實與Wii U 很接近。確實可以出售一個足夠好的控制台,可以與第三方一起玩遊戲。
就第三方而言,這當然是一個艱難的攀登,但我們已經看到皇冠從任天堂到索尼,然後是微軟,然後回到索尼/微軟的中間,因為每個人都優先考慮它。他們只需要真正關心改變並意識到他們需要改變。
顯然,這裡的解決方案很難找到,從某種意義上說,僅維持現狀(另一個同等功率的控制台)是「簡單」的選擇。不過,預測也比較容易。
我們討論了我認為的移動/混合策略的一些問題。
我對任天堂這一代的執行力感到失望的主要原因是他們的一些問題非常明顯,而且他們堅決拒絕解決這些問題。現在他們真的掉進坑裡了。
/漫談
我對 Wii 使用者介面非常滿意,但我想知道為什麼其他人不喜歡它。這就像生氣的巧克力嘗起來不像花生醬什麼的。
在我看來,他們有一些有趣的輸入設備,而且應該不會太貴,也不會很難與 ps4 相提並論。我認為任天堂最大的問題是在發佈時銷售遊戲的系統以及在第一年銷售所有標準票價的動機。
正確的?多年來最好的控制台。我擁有一切,以及除了我的電腦之外我使用的所有東西。
我只是說他有一個可靠的後台目錄可供選擇,這對他有利。別的就是你在我嘴裡說的話。
你在任天堂線程中真是太激進了。
正如我上面所說。如果這是一款可以傳輸到電視的便攜式設備,則意味著任天堂作為家用遊戲機製造商的終結。
他們最好的選擇是推出下一代直連遊戲機,例如 Xbox 360。
你是什麼意思?想要用新的簡約控制台超越微軟/索尼嗎?這是他們能做的最糟糕的事。
為什麼?他們完全有理由成為家用遊戲機產業的市場領導者。如果他們確定這是一項有利可圖的業務(提示:確實如此),那麼他們就擁有王牌:最好的第一方遊戲。他們沒有理由不參加硬體軍備競賽。八年前,他們無緣無故地退出了。
您建議他們如何獲得第三方支持? GameCube的第三方陣容表現平庸,並不是因為缺乏馬力。這就是他們首先改變 Wii 方向的原因。
我不知道為什麼會這樣。這是專有的迷你 DVD 嗎?架構錯了嗎?
第三方支援似乎不是無法解決的問題。如果你建造它,他們就會來。
他們確實用 Gamecube 建構了它。它的架構並不算太瘋狂或其他什麼,而且他們有很好的第三方支援。人們只是不買賬,因為 Playstation 對大多數人來說只是更酷、更有吸引力的品牌。然後《GTA 3》問世,這件事就敲定了。任天堂沒能趕上。
他們追不上。他們的下一款遊戲機需要價格實惠且易於使用。在市場上再增加一台 400 美元的客廳電腦(與 XO 和 PS4 直接競爭)無異於自殺。從所有指標來看,它的表現都比 Gamecube 差,後者的銷售量勉強維持在虧損狀態。
有點加班,那是個不同的時代。遊戲機不會再達到這樣的銷售水準。
現在主流用途(電影、休閒遊戲)的硬體要求很低。你不再需要 300-500 美元的遊戲機,你需要 Chromecast、Roku 或智慧型手機,人們無論如何都會購買它們,因為它是必需品。
微軟搞砸了“電影!體育!” Xbox One 的推出策略是因為他們看到很多人使用 Xbox 360 來觀看 Netflix 和 Peggle。嗯,是的,在 2005 年,你需要那種等級的硬體來運行這類事情。主流市場不再對遊戲機有「必要」需求,因為你可以在任何裝置上運行 Netflix 並玩休閒遊戲。
公司如何獲得第三方支持?這不是意外。您必須實際確定從系統/服務設計到實際開發人員外展的優先順序。看看索尼在 PS3 和 PS4 上如何以不同的方式解決這個問題的所有故事。這是完全有可能的。 GC 只是一個不該做的事情的例子。
我確信,如果他們今天決定與索尼/微軟保持一致,理論上他們有可能再次名列前茅,並且他們會投入所有資源來實現這一目標,無論成本或需要多長時間。但代價將是巨大的,至少需要整整一代人的努力才能趕上,而且他們很可能永遠不會成功。我認為他們作為一個企業這樣做沒有意義。甚至還不清楚下一代遊戲機是否仍會是這樣。
這是一種無利可圖且有風險的模式。在 Xbox 上市 14 年、索尼在 PS3 上虧損約 60 億美元後,微軟尚未轉虧為盈。 PS4的獲利定價為400美元,這個價格任天堂不會接受。
通用第三方遊戲機市場也屬於索尼。自1990年代中期以來,它就屬於他們了。任天堂搞砸了,他們不得不繼續躺在床上。考慮到與 Playstation 和第三方的緊密聯繫,在一款強調馬力勝過一切的遊戲機上與索尼競爭是一個失敗的提議。 Gamecube 是方式它比PS2 更快,所有移植版在它上看起來都更好,它擁有令人難以置信的第一方庫,其中包含許多經典作品,但它仍然遭到重創,以至於它唯一的銷售方式是將GCN 價格降至100 美元。
是的,我不知道。
它需要成為 Xbox 和 PS4 的直接競爭對手,否則它會像 WiiU 一樣再次失敗。我預計他們會更加保守,並發布與 Xbox 和 PS4 同等的專用遊戲系統。
他們的競爭對手擁有三年的領先優勢和龐大的現有遊戲庫?他們永遠追不上。
你不能光這麼說就開始新一代遊戲,所有開發者仍然會製作 PS4/XBOne 移植版。無論如何,明年推出的遊戲機不會有更強大的數量級。
360 發布得有點早,但大致按計劃進行。一年後,比賽如火如荼地進行。現在的新任天堂遊戲機將直接處於一代中期,比微軟或索尼的繼任者早了三年多。
是的,他們的第一年在 PS2/360 端口上表現不佳。但至少這非常接近真正的下一代遊戲機,索尼和微軟將在未來幾年堅持使用這種硬體。
很難預測 MS 和 Somy 會如何反應。但如果他們開始失去新任天堂系統的市場份額,你可以打賭他們將加速他們自己的下一代。
在任天堂證明他們關心迎合 CoD 和 Madden 類型之前,其他平台所有者都不需要擔心他們
我從什麼時候開始反駁過被遺棄者的觀點了?我想說的是,你提到的那些老遊戲都是狗屎,而且大多數第三方 EA/動視/育碧遊戲都是狗屎。
也請看我下面的帖子,具體說任天堂 20 年前就失去了第三方,而且這一點不會改變。
這不是一個困難的概念。
真的已經過去20年了不是嗎?如果他們當時就接受了光學媒體……那就是一個不同的世界了。
二十年來,第三方協會和市場在索尼生態系統中根深蒂固。
北美的人們真的不明白歐洲和中東對索尼和 Playstation 來說有多重要。我們談論的是 80% 以上的市場份額,微軟和任天堂沒有希望直接競爭這個市場。
絕對同意。
直接在硬體上競爭是一場失敗的戰鬥,因為他們的目標不是虧本出售,他們不會以 400 美元的價格出售基本系統,他們也不會用系統重新贏得第三方 Playstation 觀眾具有有競爭力的規格。
任天堂最好的方法是在購買任天堂遊戲的人們市場的基礎上創建自己的市場。與 Playstation 正面交鋒在各個層面上都是災難性的愚蠢行為。
儘管人們談論任天堂過去幾年的財務失敗,但自 3DS 推出以來,他們的財務狀況或多或少持平,銀行存款達到 100 億美元。微軟在追趕索尼之後已經損失了約 40 億美元,而且隨著他們虧本出售的每一台 Xbox One,這個數字只會變得更糟。但他們可以做到,軟體授權和企業業務可以為多次失敗付出代價,這些失敗將單獨淹沒任何其他公司(XBox、Bing、Surface、Windows Phone、諾基亞、Kin)。
是的,從長遠來看,索尼必須剝離遊戲部門和其他一些部門,而其餘業務則陷入破產,這不是微軟需要很快考慮的問題。
是的,索尼和微軟的立場相反。 Playstation 是索尼目前為數不多的賺錢產品之一(索尼整體虧損 2.1 美元)十億去年,天哪),而 Xbox/Bing/Surface/Windows Phone 可能會損失數十億美元,直到時間結束,只要 Office 和 Windows 繼續印錢,這並不重要。
究竟是什麼原因導致 SNE 在 Playstation 之外損失了那麼多錢?那太瘋狂了。
是的,Xperia Z3 Compact 是我用過的最好的手機……我喜歡它。
我之所以選擇 Z3 Compact 手機是因為我的 Z2 平板電腦。我喜歡我的 Moto X,但第二代太大了,我想要一些與我原來的 Moto X 和 Z3 Compact 尺寸相同的東西,以滿足需要,並擁有我喜歡的平板電腦的東西。
您在過去幾年中看過索尼手機的單一廣告或主流評論嗎?他們根本不在美國銷售。一小部分人甚至知道索尼生產手機。
你不斷地對任天堂能做什麼和不能做什麼做出所有這些籠統的聲明。您正在概述他們在過去八年中嚴格遵循的策略。他們因此陷入了嚴重的困境。
他們沒有贏得比賽,而是繼續嘗試參加另一場比賽。
在一個不會離開索尼平台的市場上出售虧損領先產品似乎注定會失敗。
他們不會像蘋果公司永遠不會用桌上型電腦參加比賽一樣贏得這場比賽,所以更好的是他們創造一個新的市場。這就是創新的來源。
他們為平板電腦創造了一個以前不存在的市場。平板電腦已經存在了十年,但沒有賣出。創造一項技術和為其創造一個成功的市場是兩件不同的事情。
如果我們談論為什麼平板電腦之前沒有成功,那是因為微軟將 Windows XP/7 UI 和專為滑鼠設計的桌面應用程式硬塞到觸控螢幕上並期望它能夠正常工作的方法是錯誤的。硬體原因是因為當時的 x86 CPU 不可能在輕型封裝中實現良好的效能:電池比。另一方面,iOS 是專為觸控螢幕設計的,僅運行專為觸控螢幕設計的應用程序,硬體重量僅一磅多一點,電池壽命為 10 小時。
如果微軟這樣做了,那麼他們就會創造平板電腦市場。
“這個市場不會離開索尼平台”
你的邏輯是循環的。誰說市場不會?哎呀,上一代 Xbox 是領先者。這是一個事情可能會快速變化的領域。
PS3 的終身銷售量比 Xbox 360 高出一個檔次,儘管一年後才以更高的價格上市。有一種說法是,360 的銷量也因保固外發生的故障而被填補(我自己有三個 RROD 系統,我的一個朋友也有)五。)
還要注意的是,北美是微軟唯一佔據主導地位的地區。索尼在歐洲等其他地區一直擁有大部分市場份額(現在約為 90%,太瘋狂了)。
我明白你在這裡想說的,但即使有更強大的硬體、更低的價格和許多優質的端口,Gamecube 的銷量仍然無法超過 Playstation 2。也許我太看好他們了,但我很難相信,如果你向那些購買年度EA/動視/育碧特許經營權的標準主流遊戲玩家展示,在Playstation 和同等功能的任天堂遊戲機之間進行選擇時,他們不會不只是使用 Playstation。天哪,我有一些朋友以 500 美元的價格購買了 Xbox One,當時它的動力明顯不足,而且價格上漲,只是因為他們的 XBL 朋友,這就是他們與《決勝時刻》的聯繫。
品牌是強大的東西,索尼只是在主流第三方市場擁有它。微軟只能透過燃燒數十億美元來「某種程度上」進行競爭。
也許我太看好他們了,但我很難相信,如果你向那些購買年度EA/動視/育碧特許經營權的標準主流遊戲玩家展示,在Playstation 和同等功能的任天堂遊戲機之間進行選擇時,他們不會不只是使用 Playstation。
總的來說,就目前而言,這確實是正確的。但他們中的一些人實際上會購買任天堂遊戲機,和/或接觸任天堂的產品,並意識到這次可能適合他們,與最近的任天堂遊戲機不同。當然,你的下一代將在此基礎上繼續發展,它不會在一夜之間轉變。這種品牌忠誠度並不是偶然發生的,天啊,任天堂在索尼之前就有這樣的說法,但他們只是讓它失效了。索尼也證明了自己也很容易犯錯。
這永遠不會發生。它們作為第三方平台是如此根深蒂固,並且如此致力於這 8 年的硬體週期,以至於我認為這種快速轉變不會發生。
360比PS3早一年問世。不是太早,絕對不是死在控制台週期的中間。
我認為,如果 Android 作業系統的謠言最終成真,並且他們利用了這個市場,那麼一切都無關緊要。
如果 Android 傳聞屬實,那麼他們將成為一家純軟體公司
推出一款在底層運行 Android 的便攜式裝置會有什麼問題呢?這可能意味著除了他們目前的所有遊戲之外,還可以輕鬆移植 Android 平板電腦遊戲。
如果它是 Android 的一個大分支,那麼他們將無法使用 Google Play 商店。要求 Android 開發人員為他們的設備修補並重新提交應用程式似乎很奇怪。據我所知,它對亞馬遜來說效果不佳。我不清楚他們當時需要 Android 來做什麼,因為他們不生產手機。如果他們確實使用 Google Play 應用程式商店,那麼他們的裝置與連接控制器的 Android 手機有什麼區別?
我非常懷疑七月,如果他們說五月/六月全面生產,那不可能是七月。需要幾個月的時間才能獲得足夠的供應來滿足新遊戲機的預期需求。
我想說 2016 年假期的可能性更大……但仍然太快了。
不管怎樣,我早就接受了我將繼續購買他們的系統來玩他們的第一方獨家遊戲。我迫不及待地想看看製作 SM3DW 的 Mario 團隊接下來會做什麼。這是自《瑪利歐 64》以來最好的馬裡奧。
如果屬實,有類似的先例嗎?我不記得有哪家主要製造商在周期中期交付了新系統。也許我忘了什麼。
看看幾乎所有世嘉系統。 DC\GC\PS2\XB世代的PS2夾在開頭的Dreamcast和結尾的GC/XB之間。如果世嘉在 Dreamcast 之後發布另一款遊戲機,這很可能會發生,所以我們已經到達了未知的領域。
我並不是真的在關注你。那麼看看世嘉……但我們正處於未知領域嗎?
就歷史上在周期中期發布的成功/失敗而言,他們在短時間內發布了相當多的內容。 32x 和 Dreamcast 在時間軸上最接近我們在這裡看到的。我是說我們正處於未知領域,因為從所有意圖和目的來看,Wii U 都是任天堂的Dreamcast,所以下一款遊戲也不能與Dreamcast 進行比較,而且我們已經達到了其他競爭對手都沒有發布過的地步。
這是我們擁有的最好的。 Saturn/DC 是有目的地在競爭之前推出的,就像 Wii U 一樣(儘管在我看來晚了一年)。任天堂一直做得最好,拯救GC時代,推出時間比其他公司晚。
硬體只是交付下一代遊戲機的一部分。我們會獲得更好的線上支援嗎?遊戲中的 VoIP?作業系統會是徹底的狗屎嗎?
嗯,這是 DeNA 應該提供幫助的重要部分,對嗎?不確定 VoIP,但如果他們仍然沒有通過作業系統,我不會抱持希望。現在的作業系統並不完全是狗屎,但它絕對不是這樣開始的。他們需要繼續改進功能、穩定性、速度和可用性。
是的,這也是我的想法。我想知道他們是否看過/玩過《巫師 3》並且感覺…fuuuuuuuuck。
問問自己(或Google),Wii 發布後,我們在 Gamecube 上推出了暮光公主嗎?
哦,是的,我忘了添加評論,我認為這個“報告”是胡說八道。任天堂不會很快發布這款遊戲機。最快2017年中期。
是的,他們是,所有的垃圾都是為了Wii U-upres,利潤而製作的。這不是預測而是事實。
你是對的,除了 upres 部分。如果 NX 並不比 Wii U 強大多少,我不會感到驚訝。
他們應該要做一個任天堂 Steambox。我會買他們所有的遊戲。
我將做出一個大膽的預測,NX 將會慘敗,並將成為我們從任天堂看到的最後一款遊戲機。