2012 年最佳作品:#4 - 旅程

《Journey for PlayStation 3》在我們的 2012 年最佳遊戲中排名第 4。

喜歡在它之前,旅行是一款看似簡單的遊戲,卻掩蓋了它令人嚮往的體驗。遊戲一開始就莫名其妙地出現在前方廣闊的沙漠中,而且不知道該做什麼。它不需要任何東西;本能開始發揮作用,遊戲立即名副其實。

從頭到尾,《旅程》引起了深刻的情感反應。控制只不過是移動和跳躍,但它的操作非常優雅,從來不會讓人感覺缺少了什麼。暫時將情感放在一邊,光是玩《Journey》就能提供許多僅憑其機制就能留下的回憶。從輕鬆地在流沙上滑行到在視覺上壯觀的環境中進行平台跳躍,《Journey》提供了一款精彩的手控遊戲。這不是一款必須做出特殊調整才能看到其美麗的藝術遊戲。

憑藉其核心遊戲機制的成功,其更微妙的元素更加響亮,而不是成為深奧的怪癖。樂譜以音樂和音頻重音記錄了旅程的每個階段,讓像漂浮在風中的感覺這樣的小事變得更加神奇。超飽和的色彩讓一切都充滿了夢幻般的品質,我可以進入一種想像它發生在我的腦海中而不是電視螢幕的狀態。

如果這一切還不夠,《風之旅人》在網路上發揮了它的魔力,完全違背了我們在網路上與其他人玩遊戲時所期望的社會不端行為的聲譽。它的無聊天、匿名方式實際上促進了合作遊戲,並在玩家努力合作時導致了近乎本能的溝通。在我的書中,理解對方球員然後實現目標而無需言語的那一刻令人難忘。

《Journey》最大的成就在於它能夠讓任何人沐浴在所有這些時刻並親自體驗它們。沒有進入的障礙,沒有一路上聚集的壓力和沮喪的情緒包袱。旅程召喚著所有人來長途跋涉,這是每個人都應該做的事情,然後也許可以多做幾次。


棚屋新聞2012 年精選獎項由 Shacknews 全體員工投票決定。安德魯、奧齊、史蒂夫和泰勒投票給了《風之旅人》,加內特將其選為他個人的年度最佳遊戲,並獲得 330 分,在我們的榜單上排名第四。 Shacknews 社群選擇這款遊戲作為年度 PlayStation 遊戲。明天,我們將揭曉年度最佳遊戲。