2012 年度最佳遊戲:《陰屍路》

PC、PlayStation 3、Xbox 360、Mac 和 iOS 版《陰屍路》被 Shacknews 選為 2012 年度最佳遊戲

講述者的行屍走肉將原著漫畫中的反烏托邦世界變成一種積極的體驗——喚起只有透過遊戲才能實現的情感。

作為羅伯特·柯克曼正在創作的漫畫系列的前傳,《陰屍路》的故事始於一個名叫李的囚犯。他在開場場景後的表現完全取決於玩家。他可以是一個陷入不幸境地的人,一個勇敢的領導者,一個不悔改的混蛋,甚至一個沉默的主角。他是球員選擇的管道。

雖然每個人的目的地最終可能都是相同的,但旅程卻是完全個人化的。它的故事足夠強大,足以鼓勵人們在飲水機和餐桌上進行對話。你救了道格還是卡利?你讓李向大家透露了他的過去嗎?你是如何處理農場的?這是一款鼓勵人們反思自己的道德感、在危機時刻會如何反應以及為什麼即使是最好的意圖也不一定會帶來好的結果的遊戲。

然而,《陰屍路》如此引人入勝的體驗的本質可以從遊戲的另一位主角克萊門汀身上看出。她以遊戲中罕見的方式成長。她在日益絕望的情況下代表著希望。她是一盞永恆的純真燈塔,但在所有五集的過程中,它逐漸被令人心碎的熄滅。然而她的存在提醒人們,為什麼人類在危機時刻仍能繼續存在——不是因為我們知道可怕的局勢會永遠幸福地結束,而是因為即使在最糟糕的時期,希望也比絕望更強大。這是整個《陰屍路》系列的精髓,Telltale 用切肉刀的力量敲擊行屍走肉的頭骨。

《陰屍路》證明了情境遊戲是可行的。 Telltale 巧妙地在每集結尾編織懸念,隨後根據您的個人故事精心製作的「下一次行屍走肉」預告片。這種對接下來發生的事情的令人痛苦的渴望讓我們不僅等待下一集,而且等待一個全新的季節,它有望繼續 Telltale 絕對最好的作品。


棚屋新聞2012 年精選獎項由 Shacknews 全體員工投票決定。 Andrew、Jeff、John 和 Ryan 投票支持《陰屍路》,Tyler、Ozzie 和 Steve 則將其選為他們個人的年度最佳遊戲,並獲得 500 分,在我們的榜單上名列第一。 Shacknews 社群選擇這款遊戲作為年度最佳遊戲以及。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?