未透露姓名的消息人士稱,下一代 PlayStation 遊戲機將於本月首次亮相,並於今年推出。根據報道,微軟的發佈時間定於春季。
昨晚,索尼開始戲弄2 月 20 日即將舉行的活動,旨在「預見 PlayStation 品牌的未來」。該活動的宣布引發了人們的猜測,即我們最終會看到奧比斯已透露,現在各種消息來源都提供了更多細節。
華爾街日報報導稱,其消息來源已證實這將是索尼下一代遊戲機的首次亮相。他們接著說該系統將於今年發布,並聲稱該控制台將更多地關注社交方面以及用戶如何與其交互,而不是嚴格關注硬體功能。
社交方面可以與控制器連結。消息人士透露邊緣該控制器將具有“共享”按鈕。據報道,該系統將記錄最後 15 分鐘的比賽,按下按鈕即可快速編輯和分享螢幕截圖和影片。
同時,多邊形據報道,微軟正在計劃在春季舉辦自己的揭幕活動。這意味著索尼將在談論下一代產品方面擊敗微軟,儘管執行長平井一夫最近表示:評論相反。
所以這肯定意味著《女神異聞錄 5》將在年底前登陸 PS3!
不一定,《女神異聞錄 3》是在 PS3 推出一年後推出的,《女神異聞錄 4》是在幾年後推出的。我確信這將是一款 PS3 遊戲,但它可能會在 PS4 發布後發布。
我希望你是對的! 《女神異聞錄 5》無疑是我最期待的遊戲。
每個遊戲機需要一份工作,所以這次需要 4 份工作。
如果他們整合了他們的技術,不允許系統玩二手遊戲,那麼就把我排除在外。我想知道他們是否向 PS3 學習了它的價格點。我想,如果他們學會了,可能是 399,如果沒有的話,可能是 699。
別因為這個打敗我。
但是有沒有關於它是否可以玩PS1-PS3遊戲(即:向後相容)的消息?
我讀到(實際上是在 Shack 上),由於索尼一直在為 PS4 研究硬體附帶的硬體許可,因此它不會向後相容。
我想我們很快就會知道。
我認為,除了許可之外,它還取決於硬體。 PS3 中有很多專有硬體(單元處理器等),這並不容易或需要大量資源來模擬。我認為我們過去已經看到仿真在向後相容性方面效果不佳。他們不會在新機器中安裝單元晶片,因為當他們可能試圖節省每一分錢時,這只是額外的錢。聽起來他們正在採取的方法是讓舊遊戲可以透過 Gakai 玩(所以基本上遊戲在雲端的 PS3 上玩,它將圖像傳輸到你的電視,並將你的控制器輸入傳輸到資料中心)。它有效......它並不理想,但它確實有效。
是的,還有一些PS2遊戲很好玩。即使是 3d 的。
我認為沒有,即是,而這個字是「否」。使用舊硬體玩舊遊戲。
PS2和3?當然不是(除了透過一些串流媒體服務),但到目前為止他們發布的每個遊戲機都具有某種形式的 PS1 向後相容性或模擬,所以我不明白為什麼 PS4 會有所不同。
只有 PS3 的前幾個版本具有向後相容性,他們不久前就將其刪除了。
所有 PS3 版本都可以玩 PS1 遊戲。他們刪除了 PS2 向後相容性。
哦,我想我錯過了這個細節。我什至沒有考慮過 PS1 相容性。我不知道還有人玩這些。
老兄!
水古傳
流浪物語
最終幻想戰略版
最終幻想VII
狂野武器
異度齒輪
穿越時空
星之海洋:第二個故事所有 PSX 遊戲今天都非常好玩!
是的,也許,它們現在對我來說看起來有點老舊了。它們在 PC 上的模擬器上看起來更好。
是的,他們確實如此,但並不是每個人都像你想像的那樣精通鴯鶓。我使用過 PS1 和 2 模擬器,其中大多數都涉及太多的設定。
這就像 Shacker 對《Wind Waker HD》不屑一顧,因為「每個人」都已經在 Dolphin 上玩過它了。呃,不。非常非常小的一部分遊戲玩家不厭其煩地使用模擬器。
不,我明白。我說的是我個人,我很難玩這麼老的遊戲,因為它們看起來太糟糕了。大部分都是老3D遊戲。諷刺的是,2D 遊戲往往表現得更好。
對於 PS1,他們一直在 PSN 商店中積極進貨這些遊戲
他們對 Gaikai 的收購將使 BC 無需硬體支援。只是串流。
PS Plus 可能會成為其中的重要組成部分。
如果索尼試圖在社交領域競爭,我認為進展不會順利。
或許 Steam 盒子還是有機會的
xbox 和 ps 遊戲,移植到 steam-box,然後移植到 PC,耶!
由於 Steambox 將成為一台 PC,所以最後一個應該很快就會發生。
發佈時間其實沒那麼重要,特別是因為它們最多會相隔一兩個月。兩個系統都會完全售空並且表現良好。
6-18 個月後,當像樣的第一方遊戲和其他適銷對路的功能到來時,真正重要的是什麼。
這只是一個預告片公告。主要功能、預告片模型等。
價格和發布日期將在 E3 上(如果不是更晚的話)。
有人看到 Valcan 發布的新戰神鏡頭嗎?是的,我們迫切需要這些新的控制台。
如果你選擇了一個在上一代轉變中真正有意義地利用了額外能力的特許經營權(例如《俠盜獵車手》、《刺客信條》),這將是一個更有趣的例子
為什麼?事實上,《GoW》在「舊」遊戲機上看起來真是太他媽的光滑了——它是一款電玩遊戲,看起來棒極了——就像《神秘海域》一樣。
另外,看看《GTA5》的鏡頭,我想說他們也設法從中獲得了一些更好的圖形。因為《戰神 3》除了讓《戰神》變得更漂亮之外,利用 PS3 的強大功能幾乎沒有做任何有趣的事情。可以肯定的是,這是一個很好的例子,說明這款遊戲的下一款續集在 PS4 上的表現可能與在 PS3 上的表現一樣好。有很多大型特許經營權的情況並非如此。 《刺客教條》是開放世界的一個例子,其規模在 PS2 時代是不可能實現的。 GTA 和上古捲軸遊戲透過額外的能力獲得了真正的遊戲玩法改進(物理添加、更大的規模、更好地跟踪世界狀態,這樣你掉落的物品就會掛在周圍,視野之外的汽車不會立即消失,等等)。 《Madden》無法實現完全物理驅動的遊戲玩法(上一次迭代添加了完全物理驅動的鏟球,這是一個巨大的遊戲玩法和視覺效果),而其他體育特許經營權肯定也有類似的對更多力量的渴望。在 PC 端,《SimCity》是利用處理能力的提升來實現真正的遊戲玩法變化的一個例子。
當然,新遊戲機並不會阻止人們創造任何優秀的新遊戲。但它們肯定會以已知和未知的方式阻礙設計空間(當良好的大規模流體動力學不需要你的整個處理負載時會發生什麼,人工智能的能力要強大得多,製作更接近《黑色洛城》的臉部動畫而無需相同的費用等)
我明白你的觀點,但我不相信六年後的飛躍會那麼令人印象深刻。我的觀點是,遊戲機仍然可以製作出令人難以置信的外觀令人難以置信的遊戲,其中一些遊戲看起來一點也不過時,而 PS2 的遊戲最終確實開始嘎吱作響。
我寧願等到 2014 年底才看到新遊戲機。我們會有更便宜的記憶體、更快的CPU、更小的製造流程、更冷的晶片、更便宜的磁碟。這將是一場全面的勝利。
最近不是有一些執行長或其他人說索尼沒有興趣成為第一個走出去的人嗎?