索尼CEO:主機大戰中競爭對手可以先行

人們對即將推出的下一代遊戲機有很多猜測。無論是Sony Orbis 的八核心 AMD CPU 還是感恩節前發布的微軟 Durango,都還沒有定論。但索尼執行長平井一夫似乎滿足於袖手旁觀,看看競爭對手會先做什麼。

人們對即將推出的下一代遊戲機有很多猜測。無論是一個八核心 AMD CPU索尼的 Orbis 或微軟的 Durango 即將發布感恩節前,沒有什麼是確定的。但索尼執行長平井一夫似乎滿足於袖手旁觀,看看競爭對手會先做什麼。

“當你的競爭對手可以查看你的規格並提出更好的東西時,為什麼要先行呢?”平井說在訪談與泰晤士報。他不願透露更多細節,但由於各自的遊戲機已進入開發週期,似乎不太可能在沒有重大延遲的情況下在這一點上做出任何重大改變。這並不是執行長第一次表現得靦腆或提供一些誤導。

  • 約翰基弗發表了一篇新文章,索尼CEO:主機大戰中競爭對手可以先行

    人們對即將推出的下一代遊戲機有很多猜測。無論是Sony Orbis 的八核心 AMD CPU 還是感恩節前發布的微軟 Durango,都還沒有定論。但索尼執行長平井一夫似乎滿足於袖手旁觀,看看競爭對手會先做什麼。

    • 嘿卡茲,這一代的競爭對手是第一名。想知道發生了什麼事嗎? “巨型敵蟹!” 」 .. 「五百九十九美元!

      • 他們在前兩代中也取得了第一(之前的 Dreamcast、Saturn),而索尼表現得很好

    • 哇,我沒想到這件事……考慮到上次的情況,這似乎是一個糟糕的舉動。

    • 我很多人似乎猜測360在全世界都占主導地位。儘管努力將日式角色扮演遊戲、彈幕射擊和格鬥遊戲納入其中,但它在日本顯然是二等公民。

      • 360在日本的市佔率不到5%。在歐洲,PS3 的市佔率略高於 360。

        由於日本幾乎沒有PC遊戲開發文化可言(因為除了PC98之外,沒有PC遊戲消費者基礎:https://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-9801),您通常會看到針對 PS3 的非任天堂獨佔遊戲,然後如果它們要在全球範圍內銷售,則會推出 360 度版本。

        當然,Kinect 在日本的表現也很糟糕,因為 Kinect 在小公寓裡效果不佳。

        • 好吧,取決於你如何看待它,典型的視頻遊戲商店中的 PC 遊戲比任何特定遊戲機的遊戲都要多。一樓可能是主機遊戲,那麼整個二樓可能都是PC遊戲。然而,PC層可能95%都是色情遊戲

        • 不確定歐洲的市場份額,如果是的話,那是因為藍光播放器

        • 是啊。不是現代的《最終幻想》,而是具有相同機制的遊戲。

            • 我的問題是長度......在90 年代有一場“我們的遊戲是最長的”的愚蠢軍備競賽,通常翻譯成“我們的遊戲有最長最可怕的磨練”和“我們的遊戲充滿了非常愚蠢的東西」情節曲折讓故事拖得更久,而不是講一個好故事」。

              我喜歡《時空之輪》,我仍然可以偶爾玩《勇者鬥惡龍》遊戲…但大多數情況下,我沒有足夠的時間玩較短的遊戲…任何JRPG(包括所說的DQ 遊戲)我*知道*我永遠不會結束,所以除非我只是想享受其中的一小部分並繼續前進,否則我永遠不會開始它。

              不過,我*確實*打算回去並嘗試在 DQ8 中走得更遠。

        • 從市場角度來看,它是最強大的國家之一。在某些方面,日本在視頻遊戲市場份額方面與整個歐洲直接競爭。微軟花費了大量資金試圖獲得良好的份額,而且我仍然在這裡看到他們的大量廣告。

            • 韓國和中國等其他亞洲國家也是一個重要市場,但不確定遊戲機在這些國家的表現如何。由於盜版,中國的生意可能很少。然而,中國是遊戲機以外遊戲的龐大市場。

              南美洲可能相當大。顯然有很多玩家在玩 MOBA,但不確定遊戲機的情況如何。

      • 問題是,他們還需要日本嗎?顯然他們嘗試了Xbox,然後說操它,而且只針對美國和歐洲。他們在美國輕鬆擊敗索尼,在歐洲基本上與索尼並列。我認為他們不需要日本。

        • 他們花了很多錢試圖贏得日本的支持。秋葉原的巨型士官長海報告訴了我這一點。

        • 這是一件大事。你賣一百萬,你的競爭對手賣一千萬?是的,這是一件大事。它的市場雖然不如美國或整個歐洲那麼大,但它是一個你不能忽視的巨大市場。你必須繼續努力。

          實際上,我認為最簡單的解決方案是購買世嘉(或類似且更實惠的人?)並將該遊戲機在日本銷售為「世嘉 Xbox」。我是認真的。你會在日本獲得更好的銷量,你會找到一些能夠滿足該領域需求的日本開發者,並且你會獲得許多在全球範圍內銷售的很酷/重要的 IP。

          或者你可以試著像對待 360 那樣吸引他們。

    • 考慮到更多的是軟體而不是硬體(當您必須使用“類似”性質的系統時),這並不重要。

      • 那你一定討厭遊戲。 PS3有《戰神》、《聲名狼藉》、《神秘海域》、《抵抗組織》、《傑克與達斯特》、《瑞奇與叮噹》、惡魔之魂(儘管多平台,這仍然很出色黑暗靈魂更好)、核心《潛龍諜影》系列和《小小大星球》——而這些還只是 AAA 系列,更不用說《風之旅人》等可下載遊戲了。

        微軟有《光環》、《戰爭機器》、《神鬼寓言》,還有……到底是什麼?

        我並不是想煽動任何主機戰火。但認為索尼沒有引人注目的獨家產品的想法是荒謬的。

        • 身為一個非遊戲機玩家,名單中只有《神祕海域》和《戰神》會激勵我購買 PS3。 Halo 和 360 也是如此。

        • 極限競速。我是電腦遊戲玩家,但《惡魔靈魂》和《惡魔靈魂》是唯一真正吸引我眼球的遊戲機獨佔遊戲(除了可下載的獨立遊戲)。

        • PS3 上的大多數連接埠都非常糟糕,甚至可以被視為 x360 獨佔。

            • 是的,我已經很久沒有聽到這樣的說法了。我從 2008 年開始玩 PS3,還沒有遇到任何糟糕的多平台移植。並不是說它們不存在,但要么我很幸運,要么索尼早已解決了這個問題。

        • 我也討厭遊戲!

          我有一個小大星球。雖然它是捆綁在一起的

        • PS3 獨佔遊戲的精彩清單。一些 PS4 怎麼樣?

      • 獨家是有史以來最遲鈍的事情。我已經擁有一台完全能夠玩這個遊戲的硬件,但我不能,因為......為什麼?我必須再花幾百美元購買一個非常相似的硬體。身為消費者,這對我來說毫無意義。

    • 更像是索尼目前無法承擔先行的責任,需要看看可以安全地進行哪些調整以最大限度地降低成本,同時在技術上保留“最佳規格”的稱號。

      我希望他們在軟體/用戶體驗上投入大量資金,因為這可能是他們這一代輸或贏的地方。

    • 翻譯:“我們的控制台還遠遠沒有準備好,而且我們沒有錢。”

      • 我認為他們只是希望 PS3 再過一年,他們希望微軟能夠宣布,但最終說是 2014 年發布。我敢打賭他們會在 E3 上透露,但他們拿出了任天堂,並沒有真正透露具體細節,只是說它和微軟正在做的一樣好,然後他們與微軟競爭以保持競爭力。

        我認為他們認為推遲發布與 360 和 Wii 的競爭是一場艱苦的戰鬥,並且會損失他們的整體市場份額。是的,它最終表現相對不錯,但在 PS2 和 PS1 上,它是一個很大的失望。

    • 如果他們能修復控制器以更適合那些手較大的人,我這個週期非常傾向於 PS4。另外,免費多人遊戲也很不錯。只是不要高於 399 美元。

    • 我不在乎誰先出來,也不在乎此時是否還要再等一兩年。我只是希望至少有一個設備是一個帶有適當的、正常的控制器的適當的控制台。只需一台360/PS3,擁有足夠的馬力以1080p 流暢運行現代遊戲,足夠的存儲空間讓我可以在線購買所有東西,而不是用我不需要的光盤填充空間,以及多種在線內容服務支持,例如作為 Netflix,走出國門。安靜會是一個額外的好處,開箱即用的、高品質的語音通訊也是如此。一個像樣的麥克風的製造成本並不高。

      我不想要的是一些聽起來像吸塵器的怪物盒子,控制器上有 3 個顯示屏,還有一個探頭在你的屁股上。這一代遊戲機從遊戲設備變成了娛樂中心,我覺得下一代應該致力於完善這個概念,而不是想出新的噱頭。

    • 是啊,讓我們坐下來等待吧!然後我們將發布一款售價 599.99 美元的龐然大物,它將壓倒競爭對手。

      也許不會,歷史將會重演。

    • 由於採訪全文是付費牆後面的,我認為我們無法對卡茲的真正意義做出任何判斷。