微軟 XNA 即將退役,Xbox Live 獨立遊戲受到質疑

微軟透露,XNA 執行環境即將退役。 XNA 的目標是讓 Microsoft 平台(例如 Xbox 360 和 PC)上的遊戲開發變得更加容易。 XNA Game Studio 幫助有抱負的獨立開發者透過 Xbox Live 獨立遊戲頻道發布遊戲。

微軟代表表示:“XNA Game Studio 仍然是為 Xbox 360、Windows 和 Windows Phone 開發遊戲的支援工具集”多邊形。 “許多開發者使用 XNA 創建 Xbox LIVE 獨立遊戲取得了財務上的成功。但是,XNA 產品的未來版本沒有計劃。”該計劃將於 2014 年 4 月 1 日停用。

使用 XNA 的一些值得注意的遊戲是菲斯幕府將軍的頭骨。然而,XNA 的終止表明微軟可能對更新下一代 Xbox 的獨立遊戲計劃不感興趣。 「沒有人願意學習一項垂死的技術,XNA 的吸引力很大一部分在於在 Xbox LIVE 上銷售遊戲的前景,即使這不是最商業上明智的做法,」一位消息人士告訴記者。CVG。 「如果沒有該技術的擁護者,並且我們從 Microsoft 缺乏內部支持的情況推斷,下一代機器上將不會有 XBLIG,那麼就沒有人來推動 XNA 的採用,也沒有動力去學習它。 ”

微軟經常因其對獨立服務支援乏力而受到批評,很少有遊戲能夠賺到大筆錢。鑑於其在多個指標上表現不佳,放棄 XNA 的決定並不完全令人驚訝。

看來 Microsoft 平台上的遊戲開發未來將完全基於 DirectX。微軟代表在接受 Polygon 採訪時表示,“微軟正在積極投資 DirectX,將其作為我們所有平台(包括 Windows、Xbox 360 和 Windows Phone)的統一圖形基礎。”