Wii U 硬體剖析,下一代功能“排除”

Digital Foundry 分析了 Wii U 的內部結構,並「排除了任何針對 Wii U 的下一代」。

任天堂尚未透露 Wii U 的規格。

晶片廠發布了 Wii U 內部結構的超放大圖像新GAF,讓社區能夠破解實際使用的硬體。數位鑄造廠提出了他們自己的調查結果,「最終排除了任何針對 Wii U 的下一代」。

根據他們的報告,Wii U GPU 似乎與 Radeon 4650/4670 “非常接近”,“儘管紋理映射單元的數量有所不足,並且時脈速度較低 - 550MHz”。相比於傳聞規格就 Orbis 和 Durango 而言,很明顯索尼和微軟的下一代硬體「處於完全不同的聯盟」。

然而,Wii U 確實有潛力產生比 Xbox 360 更好的視覺效果。根據 Digital Foundry 的估計,Wii U 的「原始著色器能力」大約是微軟目前系統的 1.5 倍。然而,鑑於 1080p 解析度需要 720p 2.5 倍的能力,「我們不太可能看到任何以 1080p 運行的複雜 3D 遊戲,」該網站總結道。

看來 Wii U 的 CPU 還是主要瓶頸對於系統。配備的 1.2GHz CPU 是 Gamecube 的 Gekko 處理器的衍生產品,性能不足的 CPU 可能是 Wii U 發布會上推出的一些多平台遊戲表現不佳的原因。然而,任天堂的 Genyo Takeda 在最近的一次會議上為該公司的硬體決定進行了辯護。投資者的呼籲。 「在我看來,Wii U是一款低功耗、性能相當高的遊戲機。對於你說我們專注於GPU而CPU有點差的說法,我們有不同的看法。這取決於如何評價就晶片尺寸(晶片佔用的面積)而言,GPU 肯定比CPU 佔用的空間大得多,但正如您所看到的用於最新PC 和伺服器的CPU 一樣,目前的CPU 通常會佔用更大的空間。的邏輯部分確實很小,而其周圍稱為SRAM的快取佔用的面積很大,從這個角度來看,我們並不認為Wii U的CPU效能比GPU差。了所謂的'內存強化'設計方法。