《死亡空間》作者稱《死亡空間 3》的動作焦點是“不可避免的”

第一款遊戲的編劇之一安東尼·約翰斯頓最近談到,由於 Visceral Games 所創造的宇宙,從「老派生存恐怖」的轉變是「不可避免的」。

死亡空間3粉絲之間的分歧相當大。許多人感嘆該系列轉向更大的動作場景,並渴望獲得類似於第一款遊戲的更孤獨的體驗。第一款遊戲的編劇之一安東尼·約翰斯頓最近談到,由於 Visceral Games 所創造的宇宙,從「老派生存恐怖」的轉變是「不可避免的」。

「開發商總是希望在範圍上做得更大,」他解釋道。 「我之前提到過,我們創造的宇宙很大,有很多元素,這根本沒有出現在第一款遊戲中。”

「因此,為了講述這個故事,為了使宇宙更加完整,場景和環境不可避免地會開放一些,在規模上變得更加史詩般,」約翰斯頓說。現在玩家。 “否則你每次都會在不同的船上玩同樣的遊戲,這太無聊了。”

雖然約翰斯頓沒有參與《死亡空間 3》,但他確實表示《Visceral》成功地找到了動作與恐怖之間的平衡——呼應了我們的觀點自己的評論

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • 遊戲的新方向真的有那麼糟嗎?我非常喜歡它 - 首先是合作遊戲(這是我很長一段時間以來最好的體驗之一,並且很容易證明我投入了整個週末的時間 - 太棒了),現在進行第二次單人遊戲只是為了看看差異。

      我想我可以看到其中的一些擔憂並不那麼“孤獨”,但我覺得他們在其他一切的呈現中彌補了這一點。

      • 對於那些喜歡生存恐怖而不是動作的人來說,新的方向是可怕的。

          • 不過,我同意這一點。我希望多一點太空/船舶部分,少一點冰世界。

      • 無論如何,這還不錯,但它與該系列的有趣之處不太相關。

    • 這聽起來與他們所說的《生化危機》有著令人懷疑的相似之處。這些遊戲到底是怎麼回事?

      • 目標人口統計。如果在 90 年代說出這句話,你就會被槍殺。

    • 他們無法提供與第一部相媲美的另一部《死亡空間》。一切謎團已被揭開;他們應該把這個系列擱置一段時間。

      • 我對2有疑問,但它非常棒。良好的氛圍,線性的關卡設計仍然提供了大量的支線探索,更加平衡的武器庫(儘管等離子切割機仍然是主要武器),基於生存決策和戰術的戰略戰鬥和資源管理,以及令人難忘的音頻設計。

        換句話說,這是一款真正的《死亡空間》遊戲。