《死亡空間 3》單人遊戲評測:緊張、壓抑

我是《死亡空間》前兩款遊戲的忠實粉絲。儘管有一些小批評,但事實證明,該系列的「戰略肢解」角度對我來說比大多數射擊遊戲所鼓勵的標準「當著所有人的面爆炸」策略更有趣。 《死亡空間》遊戲中的音頻工作從一開始就是一流的,結合專業的燈光和視覺上令人印象深刻的地點,營造出一種明顯緊張和壓抑的氛圍。在我最近的單人遊戲中死亡空間3在競選期間,我繼續了工程師艾薩克·克拉克的可怕冒險,並很高興地註意到新條目的大部分變化和添加都在前兩場比賽中充實了比喻。第一件事是第一件事。當遊戲首次公開時,眾所周知的「房間裡的大象」讓許多系列粉絲感到困惑和不安,因為遊戲的部分內容將發生在一個類似霍斯的冰行星上。雖然確實有大約一半的遊戲發生在冰冷的塔瓦蘭提斯,並且確實有一些更開放的室外區域,但也有許多室內地點,大部分動作都發生在室內。許多戶外區域的能見度(以及額外的凍死風險,至少在你找到隔熱服之前是這樣),會產生另一種幽閉恐懼症。誠然,從雪地裡冒出來的敵人並不像在實驗室或太空站的黑暗範圍內被跟踪那麼可怕,但它確實有效。也就是說,戰役初期的一系列任務讓我在不同的太空船之間旅行,包括一些零重力探索,這對我來說是個人的高潮。鑑於《死亡空間 3》是該系列迄今為止最長的冒險遊戲,遊戲中期地點的變化最終主要對遊戲有利,讓玩家保持新鮮感。遊戲最後幾章的設定進一步改變了事情,雖然我確實發現自己偶爾會渴望遊戲前半部分中出現的更多深空動作,但事實證明,Tau Volantis 和它的冰凍恐怖是相當不錯的。注目的。 《死亡空間 3》也與傳統遊戲系統有所不同。這些「改進」大部分都對遊戲有利,但仍會讓一些《死亡空間》的純粹主義者感到不安。不再需要用多種類型的彈藥來弄亂你的庫存。 《死亡空間 3》中的彈藥適用於所有武器,但每種武器的消耗率可能差異很大。這顯然是為了適應合作社的增加而做出的改變,雖然它確實簡化了很多事情,但它消除了與朋友一起玩時不斷更換彈藥和管理的需要。增強的武器製作是該系列的另一個有趣的補充。在先前的遊戲中,玩家會收集可用於升級裝備或各種武器的能量節點。 《死亡空間 3》中的製作引入了可以在世界各地收集的各種不同的資源和零件。可能的零件和武器組合的數量是相當驚人的,特別是當你考慮到額外的東西,比如電路板,這些額外的東西可以給裝彈、傷害和射速等帶來獎勵,不同的武器技巧,以及可以做一些事情的附件,例如增加火力或彈頭停滯。說實話,我選擇了升級版等離子切割機,帶有較低的機槍附件,以及帶有較低附件的線切割機,可以發射長釘。我當然可以花更多的時間來打造完美的武器,但我很快就對我的武器庫產生了依戀。與之前的遊戲不同,你一次只能攜帶兩把武器,但由於每件武器基本上都可以配備為兩把獨立的槍,所以這並不像聽起來那麼限制。

當受到干擾時,餵食者會成群結隊。

儘管「戰略肢解」仍然是行動的前沿和中心,《死亡空間 3》仍然以其各種各樣的敵人給我留下了深刻的印象。在我玩過的所有射擊遊戲系列中,《死亡空間》系列一直是時刻變化的最佳例子之一。每個敵人都會表現出多種行為,和以前一樣,移除不同的肢體將改變生物的追擊和攻擊方式。也許只有我這麼認為,但即使是《死亡空間 3》中標準的「普通」死靈形態也顯得更具攻擊性。看起來前作中所有Necromorph 演員的改進版本都至少在《死亡空間3》中出現過一次(儘管有些成員,比如孕婦,不幸地沒有得到充分利用),但儘管陣容已經令人印象深刻,Visceral Games 還增加了甚至更多類型的恐怖。餵食者——速度很快的骷髏壞人,一旦受到干擾,就會成群結隊地發動攻擊——他們總是試圖把我逼到牆角,這讓我感到毛骨悚然。然而,並非所有敵人的加入都受到歡迎。有一些新的死靈變體(您可能在螢幕截圖中看到過),它們基本上看起來像揮舞著斧頭、眼睛發光的普通殭屍。我不禁想知道《心靈殺手》中的陰影惡魔是如何入侵我的科幻射擊遊戲的。他們不是可怕,但與其他怪物相比,他們感覺非常平淡。 《死亡空間 3》也是該系列中第一款要求艾薩克偶爾與人類敵人作戰的遊戲。我發現這些部分對於敘事來說很有意義,但從遊戲玩法的角度來看有點令人失望。在與人類戰鬥時,戰略性肢解根本不重要,當我意識到自己要與人類戰鬥一段時間時,我實際上感到一陣失望(或者也許是一種解脫)。後來的一些混合了人類和死靈敵人的部分更有趣,但值得慶幸的是,在遊戲的絕大多數戰鬥中,艾薩克是唯一參與其中的人類。說到第一,遊戲中有一些我非常欣賞的小改進。第一個是包含 10 個可選任務(其中一些只是合作任務)。這些具有全新的地點,並增加了幾個額外的遊戲時間,我玩過的這對夫婦感覺更像是為了簡化關鍵路徑而選擇了它們,而不是因為其中的內容品質較低。 《死亡空間3》還讓玩家能夠重玩他們已完成的任務,因此,如果您在第一次玩遊戲時錯過或跳過了可選任務,您可以隨時返回並查看稍後錯過的任務,即使只是跳到一個任務這些特定的支線任務。 《死亡空間 3》中的交火是混亂和爆炸性的,但我也遇到了一些從前作中遺留下來的 AI 怪癖,例如敵人會被環境捕獲的罕見情況。這些問題中最令人震驚和破壞沉浸感的是某些房間的「敵人觸發器」很容易被操縱。例如,有好幾次,我會引發一波敵人,然後退回到房間門口,但當我跨過門檻時,敵人就會掉頭撤退。我很確定一次引誘生物並消滅它們的做法並不是故意設計的結果。從故事的角度來看,事情最終升級到了一個相當荒謬的水平,但這一切都在某種程度上符合該系列誇張的傳說背景。單人遊戲時,遊戲很好地捕捉了前兩款遊戲的孤獨感,儘管一些以約翰·卡弗(遊戲中的另一位合作主角)為主角的單人遊戲過場動畫在遊戲中有點奇怪。感覺有一絲「好友電影」對話正在進行,但當玩家恢復控制權時卡弗就消失了。值得慶幸的是,在單人遊戲時,你不會與劣質的 AI 版本的卡弗並肩作戰。就單人遊戲體驗而言,《死亡空間 3》達到了該系列目前廣為人知的大部分亮點。冰行星的位置最終提供了一些值得歡迎的節奏變化,儘管它在心理上對我來說並不像太空中幽閉恐怖的真空那樣引人注目。艾薩克的第三次出遊絕對是他迄今為止最雄心勃勃的一次。如果您對雪不過敏,《死亡空間 3》將是另一款瘋狂的遊戲,也是該系列的絕佳補充,該系列仍然擁有一些最有趣的射擊機制和敵人設計。 Shacknews 的 Ozzie Meija 會回來和我一起以合作模式玩遊戲,所以請繼續關注我們對《死亡空間 3》的戰役如何與好友一起玩的評估。
這篇《死亡空間 3》單人遊戲評論基於遊戲的 Xbox 360 零售版,由發行商提供。