與大多數賽車遊戲不同,GRID 2 的敘述方式解釋了為什麼你要駕駛這些豪華汽車,以及為什麼獲勝實際上如此重要。但是,Codemasters 並沒有試圖模仿 EA 的《極速快感:狂奔》。
與大多數賽車遊戲不同的是,網格2有一個敘述可以解釋為什麼你駕駛著這些豪華汽車——以及為什麼獲勝實際上如此重要。但是,Codemasters 不想模仿 EA極品飛車:狂奔。相反,《GRID 2》的故事更多的是創造一個可信的場景——解釋遊戲中各種賽車項目的融合。
《GRID 2》的核心是“世界系列賽車”,這是一個虛構的賽車聯盟,試圖在遊戲開始時為自己贏得聲譽。它的目標是成為賽車界的 MMA:看看誰是多種賽車風格中最好的綜合賽車手,無論是街頭賽車、方程式賽車、飆車等。
玩家的角色是透過成為 WSR 所需的明星來為 WSR 揚名。在 GRID 2 中,虛構的千萬富翁帕特里克·卡拉漢 (Patrick Callahan) 給你指派的任務是環遊世界、招募汽車俱樂部並贏得贊助商的支持。從遊戲一開始,您就可以在郊區的家庭車庫中進行操作,並可以使用遊戲的第一層汽車。
賽車的第一個賽季將在美國舉行,您和卡拉漢試圖在自己的家鄉成名。 ESPN 注意到了這一點,並透過由主演的真人腳本序列記錄了 WSR 的演變體育中心的凱文康納斯和賽車運動分析師托比穆迪。這些小插曲以真實的 ESPN 電視直播形式呈現,很好地讓體驗變得更加可信。
成功最終將使 WSR 走向國際化,為 GRID 2 跨越美洲、歐洲並最終跨越亞洲提供藉口。一路上,玩家必須掌握不同地區風格的賽車。最終,隨著 WSR 的發展,賽車體驗將會發生巨大變化。例如,在《WSR》第一季中,比賽是相當簡單的賽事。然而,在後面幾季中,你會看到一切都貼在(虛構的)廣告中,賽道旁將有數百名觀眾。您將看到照明彈和煙火——所有這些都是為了強調 WSR 已轉變為耗資巨大的奇觀。甚至你的車庫也會發生變化,從郊區搬到城市,並隨著你收集的每個獎盃而擴大。
雖然 GRID 2 的故事模式可能不是賽車歷史上最偉大的創新,但它在將 Codemasters 遊戲的不同元素整合在一起方面做得非常出色。雖然《GRID 2》中所展現的多樣性值得稱讚,但在一款原本很全面的遊戲中卻有明顯的遺漏。不出所料,WSR 中看不到越野賽車,因為正如 Codemasters 指出的那樣,那是為越野賽車保留的領域。污垢。
《GRID 2》將於 5 月 28 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上發售。